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2024/06/21Aleph Zero、1秒未満の証明時間を備えた初のEVM互換ZKプライバシー・レイヤーを発表
スイス、ツーク、6/21、Chainwire Aleph Zeroは、エコシステムの重要な進展を発表しました。コンシューマー向けのデバイスでゼロ知識証明を1秒未満で生成できる初のEVM互換ZK-Privacy Layerと、様々なWeb3アプリケーションにオンチェーンプライバシーをシームレスに統合するための製品スイートであるzkOSです。 Aleph Zero Foundationは、Gelato RaaS上のArbitrum Orbitを搭載したZKプライバシーEVMレイヤー2ソリューションのテストネットリリースを発表できることを嬉しく思います。これは、1秒未満のZK証明時間を可能にする初のEVM互換プライバシーソリューションであり、オンチェーンプライバシーを事実上瞬時にすることにより、エンドユーザー体験を大幅に向上させます。 Aleph Zero はまた、クライアント側でチェーンに依存しないゼロ知識プライバシーシステムであるzkOSを開発する長期戦略も明らかにしました。zkOS は、WASMおよび EVM互換ネットワークでのシームレスなアプリ統合を通じて、Privacy-as-a-Service (PaaS) を提供することを目指しています。これらの取り組みにより、Aleph Zero のエコシステムはより幅広いEVMユーザーに開放され、潜在的なマルチチェーン成長への第一歩となります。 zkOSにより、ユーザーはデータを損なうことなく、プライベートな取引を行い、dAppsとやりとりすることができます。このシステムは、プライバシーを保護するDeFiアプリ、RWA、AI、エンタープライズソリューションなどの高スループット・アプリケーションを可能にし、プライバシー技術の適用範囲をより多くの人々に広げます。 "「プライバシーはまだほとんど解決されていません。コストがかかり、使用や構築が複雑で、そのユースケースには経済的インセンティブが欠けています。Aleph ZeroによるzkOSとzk-privacy EVMレイヤー2により、我々はAleph Zeroのエコシステムだけでなく、Arbitrum Orbitのスタックの柔軟性とidOSネットワークとのコラボレーションにより、より広範なEthereumのエコシステムにおいてもそれを変えることを目指しています。」" - Aleph Zeroの共同創設者、アントニ・ゾルシアック氏 2021年11月にローンチされたAleph ZeroのSubstrateベースのWASMレイヤー1ブロックチェーンは、開発者に1秒未満のファイナリティ、170のバリデータノードのサポート、様々なアプリケーションを構築する40以上の外部チームを提供します。レイヤー1は今後、L2 EVMレイヤー、そのアプリケーション、L3アプリチェーンのデータ可用性レイヤーとしても機能します。 新しいZK-privacy EVMレイヤー2開発者テストネットは現在稼働中で、構築者とアーリーアダプターを募集しています。統合の例としては、Rarible、NFT企業、新しい予測市場に取り組む未発表のチームなどがあります。デベロッパー・メインネットのリリースは2024年第3四半期を予定しています。 Ethereum上のZK-privacyレイヤー2ロールアップであるAleph Zero EVMは、Gelatoとのパートナーシップにより構築され、高速で安全かつスケーラブルな実行環境のためにArbitrum Anytrust DACテクノロジーを活用しています。最大250ミリ秒のブロックタイムとほぼ瞬時のトランザクションのファイナリティを誇り、毎秒数千のトランザクションを処理し、市場最速のEVMチェーンの1つとなっています。 「Aleph Zero EVMは、Arbitrum Orbitsの先進的なWeb3スケーリングスタックと最も高性能な開発者ツールを使用して、市場で最も先進的なプライバシー強化ブロックチェーンインフラを構築しています。プライバシーは、2024年以降、より主流なユースケースが出現するにつれて、主要な物語になるでしょう。」とGelato創設者のルイス・シュリースケは述べています。 Aleph Zero EVM Layer 2 開発者テストネットには、Gelatoの広範な開発者ツールと、オラクル、ブロックエクスプローラー、マルチシグなどのサードパーティーのインフラが含まれており、多用途なプラットフォームとなっています。 Aleph ZeroのzkOSは、スピードと普遍的に信頼されるセットアップのために、Halo2とKZGコミットメントスキームを使用しています。Noir や Risc0 のような代替案よりも開発者の労力が必要ですが、Aleph Zero の zkToolkit は zkOS の統合を簡素化し、Aleph Zero とEthereumのエコシステムの両方の既存アプリで高いパフォーマンスと使いやすさを保証します。初期のベンチマークでは、zkOSのゼロ知識証明は、SafariやChromeのようなブラウザを使用する標準的なデバイスで600~800ミリ秒で実行できることが示されています。 開発ロードマップ: EVMテストネットは本日発表され、メインネットのリリースは2024年第3四半期に設定されています。zkOS MVPは2024年第3四半期までに、idOSと連携したZKアイデンティティ機能と、2024年第4四半期までに任意のERC-20トークンのプライベート運用が予定されています。zkOSの高度な機能は2025年第1四半期に予定されています。詳細については、alephzero.orgのロードマップセクションをご覧ください。 ユースケース: Aleph ZeroとzkOSで動作することが確認されているユースケースは以下の通り: Holyheld:プライバシー技術によるカード決済の強化 DRKVRS:ユニークなアクションRPGゲームにプライバシーを追加 Rarible:Rarible MarketplaceをAleph Zeroに統合したNFT企業 See3:新しいクリプトネイティブZKコンテンツスタンダードを構築 idOS:dAppsの個人データアクセスを管理 Pieces.market:分数化されたプレミアムRWAへのコンプライアンス投資 Upcade.xyz:Web3ゲームに新たなスタンダードを設定 Common:プライベートDeFiスイートをAleph Zero経由でEVMエコシステムに拡大 Aleph Zero EVMとzkOSの詳細については、Aleph Zeroをご覧いただくか、DiscordとTelegramのコミュニティにご参加ください。 Aleph Zeroについて Aleph Zeroは、スピード、データの機密性、開発のしやすさのために設計されたブロックチェーン・ソリューションのプライバシー優先のエコシステムであり、WASMベースのRust環境とEVMベースのSolidity環境での開発をサポートしています。Aleph Zeroは、熱心なコミュニティと成長するエコシステムに支えられ、様々な分野やアプリケーションへの適応性を示しています。- お問い合わせは[email protected] または [email protected] まで コンタクト PRマネージャー Josh Adams Aleph Zero [email protected] Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。 [no_toc]
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2024/06/20SOLネットワークで最新のアザラシコインSealana、現在実施中のプレセールは6月26日に終了が決定
ミームコイン市場でトレンドとなっているSolana(SOL、ソラナ)ネットワークですが、同ネットワーク上で最新トークンとなるSealana($SEAL)が発表されました。 $SEALは現在プレセールを行っていますが、500万ドルの資金を調達して盛り上がりを見せています。 Sealanaチームは先日、プレセールの終了日を6月26日とすることを発表しました。 本記事では、Sealanaのプレセールに関する最新情報をお届けします。 6月26日で終了するSealanaのプレセール 先月開始されたSealanaのプレセールですが、500万ドル以上の資金を調達してプロジェクトの目標額に近づいたことから、チームはX(旧Twitter)で日本時間の6月26日午前3時でプレセールを終了とすることを発表しました。 現在実施中のプレセールでは、500万ドル以上の資金調達が完了していることが記載されていますが、具体的な資金調達額や資金調達目標額、トークンの総供給量などは非公開となっています。 プレセールでは、$SEALが0.022ドルの固定価格で販売されており、トークン価値が一定に保たれています。 前述したように$SEALは、SOLを基盤とするミームコインとして発表されましたが、その後マルチチェーン機能を取り入れ、BNB(バイナンス)チェーンとEthereum(ETH、イーサリアム)にも対応可能としました。 そのため、SOLだけではなく、BNBやETHを利用する幅広いユーザー層へアプローチをしています。 Sealanaのチームはまた、プレセールの参加者が購入に使用したウォレットへエアドロップを行うことも宣言しています。 Sealanaのエアドロップは、プレセールが終了してから数日以内に行われる予定となっており、参加した投資家たちはその時を待ち望んでいます。 Sealanaの特徴について Sealanaは、犬や猫などの陸上生物が主流となっているミームコイン分野では珍しく、海洋生物であるアザラシをミームとしています。 公式サイトを見てみると、灰色の大きなアザラシが描かれていますが、このアザラシは世界的に人気の高いSouth Park(サウスパーク)というアニメに登場するオタク系ゲーマー男(Gamer Guy)のキャラクターをモチーフに作られました。 $SEALは、リスクの高い仮想通貨のトレードに夢中になってしまい、ポテトチップスとツナ缶をむさぼる不健康な生活を送っているという場面設定がされています。 身体中食べかすだらけ、部屋の中もゴミで溢れていて、$SEALはだらしないアメリカ国籍のキャラクターです。 $SEALには、受動的な報酬を獲得できるステーキングなどの実用的な機能は備わっていませんが、ミームコイン特有の拡散力を上手く利用しており、すでに成功を収めたナマケモノコインSlothana($SLOTH)のように、プレセール終了後に爆発的な成長をすることが期待されています。 SOLネットワークの強さに後押しされるSEAL SOLネットワークは、取引速度の安定性や効率性、取引手数料の低さが高く評価されており、Ethereumネットワークを追い越して、ミームコイン市場で影響力を強めています。 またSolanaは現在、様々なアプリや金融サービスを通して、41億ドルを超えるTVL(預けられた仮想通貨の総量)を保有する大規模なデジタル経済を形成しており、毎日約160万人のアクティブ・ユーザーが取引を行っています。 さらに、今年1月にBitcoin(BTC、ビットコイン)の現物ETFが承認され、5月にはEthereumの現物ETFが承認されたため、次はSolanaの現物ETFが申請・承認されるのではないかという噂が広まっています。 このような市場の動きも相まって、SOLネットワークには多くの投資家が注目しており、その最新ミームコインである$SEALのプレセールも大きな話題となっています。 Sealanaの公式サイトは、X(旧Twitter)もしくはTelegramからご確認いただけます。 Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。
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2024/06/20初のソーシャル分散型パーペチュアル取引所が総額760万ドルを調達し、ガバナンス・トークンを導入|主要取引所で$ZKXの保有・取引が可能に
2024年6月19日 - StarknetとEthereum上に構築された初のソーシャル・パーペチュアル・トレーディングDEXであるZKXは、Flowdesk、GCR、DeWhalesなどの主要投資家からの新たな戦略的資金調達ラウンドにより、これまでに総額760万ドルの資金調達に成功しました。これまでの投資家には、Hashkey、Amber Group、Crypto.com、StarkWareが含まれます。 今回の資本投入により、ZKXプロトコルの拡張が加速されます。これにより、ソーシャルコピートレードプールやクロスチェーン相互運用性への画期的な拡大といった新機能の導入が促進され、パーペチュアルスワップをすべての人にとって楽しく、アクセスしやすいものにするというビジョンに沿うことになります。このプロトコルは、ゲーム化されたパーペチュアル先物の取引バトルで取引をソーシャルなものにするよう設計されており、Appチェーンを活用して比類のないスケーラビリティと高速APIを提供します。 ZKXは、KuCoin、Gate.io、Bitgetでネイティブ・トークン$ZKXをローンチしました。$ZKXトークンのローンチにより、ZKXユーザーとコミュニティメンバーは、チームと共にプロトコルの方向性を形成できます。 ZKXの創設者であるEduard Jubany Tur氏は「2年前、我々はDeFiをアクセスしやすくソーシャルなものにするという目標を掲げてZKXを立ち上げました。今日、私たちは$ZKXトークンの発売という大きな節目を迎えました。このトークンは単なるデジタル資産ではなく、コミュニティ・メンバー、ユーザー、パートナーからの素晴らしい貢献に報いるためのものです。このトークンは、ZKXエコシステムのガバナンス、ステーキング、成長において重要な役割を果たします。私たちのビジョンを信じてくださる投資家の皆様のご支援に深く感謝いたします。このマイルストーンは、ZKXとユーザーにとって変革の年の始まりです。」と述べています。 追加のローンチイニシアティブ $ZKXのローンチに伴い、ステーキングとエアドロップが開始されます。6月19日から、ユーザーは$ZKXをステーキングしプラットフォームの収益の一部を得られます。ステーキングプランは、プラットフォームの成長と持続可能性のために重要な、安定的で献身的なユーザーベースにインセンティブを与えるように設計されています。 エアドロップは、アクティブなコミュニティ・メンバーとアーリー・アダプターに報酬を与えるように設定されています。総供給量1億トークンで、33%がローンチ時にアンロックされます。 ZKXは2024年に複数のL1およびL2ブロックチェーンエコシステムでのプレゼンス拡大を目指しています。ZKXの詳細については、https://zkx.fi/をご覧ください。 発表の全文はこちらをご覧ください - https://zkx.fi/blogs/the-zkx-token-launch ZKXについて ZKXは、PVPバトルとパーペチュアル先物の競争により、取引をソーシャルなものにします。ZKXはAppチェーンを活用し、中央集権型取引所の効率性とDeFiのセルフカストディと信頼性を組み合わせることで、比類のないスケーラビリティと高速APIを提供します。ZKXは現在、EthereumとStarkNetで展開されており、SocialFiとDeFiの出会いを先導しています。 詳細はhttps://zkx.fi/をご覧ください。 メディア連絡先 Tanisha Kohli [email protected] Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。 [no_toc]
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2024/06/14$ZKXトークン、6月19日にGate.ioとKuCoinに上場
パーペチュアル取引所ZKXの独自トークン$ZKXが、6月19日、Gate.ioとKuCoinに上場します。 ZKXは、StarkNet上に構築された初のパーミッションレスデリバティブ取引プロトコルです。ZKXは現在、Starknetやレイヤー2エコシステムで最大のコミュニティの1つとなるまでに成長しました。 $ZKXトークンは、貢献者、コミュニティメンバー、ユーザーによって生み出された価値に報いるために設計されたトークンとなっており、プラットフォームのガバナンストークンとして機能します。 $ZKXをステーキングすると、ユーザーはプロトコルの収益をUSDCで獲得できるようになり、コミュニティに長期的な利益をもたらすことが可能となります。 19日の$ZKX上場までの主なイベント[no_toc] トークン生成イベント(TGE)、エアドロップ2、ステーキング:6月19日に開始 $ZKXトークン上場:6月19日にGate.ioとKuCoinに上場 Gate.ioスタートアップマイニング:6月12日午前8時(UTC)開始 KuCoinバーニングドロップ:6月13日午前9時(UTC)開始 ZKXトークノミクス[no_toc] 総供給量:1億$ZKX ローンチ時:$ZKX供給量の33%が取引インセンティブとコミュニティエアドロップからアンロックされます。 ZKXチームは、健全なトークノミクスを確保するため、$ZKXステーカーとプロトコル収益を共有するステーキングメカニズムを導入し、トークン保有者が市場外の供給をロックするインセンティブを与えることを発表しています。 今後のイベントやTGEに関する最新情報は、引き続きZKXの公式発表にご注目ください。 情報ソース:ZKXブログ
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2024/06/13INTMAXが7月31日に東京にてPlasmaCon開催を発表 : Vitalik Buterin氏、Barry Whitehat 氏、Justin Drake氏などが講演予定
Japan Blockchain Weekの公式イベントとして、2024年7月31日に東京で開催予定。 ブロックチェーンのビルダーに焦点を当て、業界屈指の頭脳を集結させ、イーサリアムネットワークにおけるスケーラビリティとプライバシーの未来について探求する。 Vitalik氏が昨年自身のブログで「Return of Plasma」を発表して以来、Plasmaは再びイーサリアムにおけるスケーリングソリューションとしての注目を集めている。Vitalik氏は今回のイベントの中で、Plasmaの未来についてさらに議論を深める予定だ。 東京、2024年6月7日 - EDCON TokyoのFam Sponsorであり、革新的なLayer 2 zkRollupとステー トレスな構造を誇るINTMAXは、世界的に評価の高いイーサリアムの開発会議であり、イーサリアムのエコシステムに貢献し世界のイーサリアムコミュニティの交流促進に尽力する、EDCON Tokyo 2024のサイドイベントとして、PlasmaConを東京で開催することを発表します。PlasmaConは、2024 年7月31日に東京の国連大学にて日本時間の12:30から17:00まで開催される予定です。 INTMAX PlasmaConはビルダーにフォーカスしたイベントとなり、業界屈指の頭脳を集結させ、イーサリアムのスケーリングにおける代替手段、プライバシー問題やステートレスネスなど様々な議題について探求します。イベントには以下を始めとし、業界トップクラスの講演者が多数登壇予定です。 イーサリアム共同創設者 Vitalik Buterin氏 イーサリアム財団研究者 Justin Drake氏 イーサリアム財団およびPSEの研究者 Barry Whitehat氏 Public Worksの創設者兼、Gitcoinの共同創設者 Scott Moore氏 Mask Networkの創設者 Suji Yan氏 Litaの共同創設者 Ventali T.氏 Plasma研究者兼、INTMAXの共同創設者 Leona Hioki氏 その他多数... 会場: 国際連合大学(United Nations University) 〒150-8925 東京都渋谷区神宮前5丁目53−70 今回のPlasmaCon 2024が特別なイベントである理由として、Joseph Poon氏とVitalik Buterin氏が 2017年にイーサリアムのスケーリングソリューションとしてPlasmaを最初に概念化し、これをもってイーサリアムにVisaレベルの取引量をもたらすことを目指した、という背景があります。その後、 Plasmaはユーザーエクスペリエンスやオンラインリクワイアメントなどの問題からRollupsにその座を譲りましたが、Vitalik Buterin氏は彼のブログ記事「Exit games for EVM validiums: the return of Plasma」でPlasmaの復活を確信していると語っています。 今回のイベントの参加者数は400人に制限されており、当日は世界中から15人以上の専門家を招いて、Plasmaの復活を始めプライバシーやデータの可用性問題、Blobs、recursiveZKP、Plasma上でのdAppsなど、多様な議題について各々の知識や洞察を共有していただきます。また、参加者は業界のリーダー達と交流する機会を得る他、パネルについて質問したり、世界トップの知識人達との議論に参加する機会も得ることができます。 キーテーマ: イーサリアムのスケーラビリティソリューション:イーサリアムのスケーラビリティを向上させ、 素早く、効率化された新しい技術やプロトコルについて。 プライバシー強化:このデジタルの時代における重要な懸念である、イーサリアムネットワー ク上でのユーザープライバシーを確保する技術の最新の進展について。 アプリケーションのユースケース:ブロックチェーン技術のさまざまな活用事例について。 INTMAXの共同創設者である日置玲於奈は、次のようにコメントしています。 「Plasmaは死んでいないことを皆さんに知らせる時が来ました—2018年の時よりも、さらに強力に なっています!PlasmaConによって、テクノロジー業界全体を変革させた、素晴らしい思想家やパイ オニア達が一同に会しました。今こそ、Plasma、ステートレスネス、そしてプライバシーを再考する時です。東京で7月31日にお会いしましょう!」 EDCON 2024 TokyoおよびサイドイベントのPlasmaConへの積極的な参加を通じて、INTMAXは革新的なビルダーを支援し、イーサリアムの分野で洞察に満ちた議論を促進していくことへのコミットメ ントを再確認します。これらのイベントは、知識を進展させ、業界の課題に対処し、INTMAXがブロッ クチェーンコミュニティにもたらす多様な能力を披露する上で、極めて重要です。 INTMAXについて INTMAXは、大規模な採用のために構築されたステートレスなイーサリアムレイヤーです。ステートレスネス、高度なオフラインでの安全性および資本効率の原則に基づいて作られ、現在利用可能で最も効率的なネイティブイーサリアムL2ソリューションの一つです。わずか5バイトのオンチェーン情 報を活用し計算の有効性を確認することで、INTMAXは従来のブロックチェーンシステムに見られる、計算やストレージにおける典型的な諸コストを大幅に削減します。このミニマリストなアプローチは、スケーラビリティを向上させるだけでなく、ネットワーク全体のセンサーシップレジスタンスを一層強固なものにします。さらに、プライバシーとセキュリティを向上させる他、従来のロールアップの制約を超え、多様なネットワークの中断や脅威に対しての強力な保護を提供します。 連絡先: Media Relations PlasmaCon 2024 メールl: [email protected] ウェブサイト: https://www.plasmacon.tech/ Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。
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2024/06/12Pixelverse、Web3ゲームムーブメントのグローバル展開のため、大手VCから550万ドルを調達
- 韓国、ソウル 新興エンターテインメント・スタジオとゲーム・エコシステムのPixelverseは、Tier-1 VCファンドとゲームおよびWeb3スペースの著名な創業者が主導する資金調達ラウンドを終了しました。総額550万ドルの資金調達は、運営開始からわずか1ヶ月足らずで1500万人以上のユーザーを集めたPixelverseのゲーム・エコシステムの成長資金として行われました。 主な投資家は、Delphi Ventures、Merit Circle、Mechanism Capital。Bitscale Capital、Ghaf Capital、Big Brain Holdings、LiquidX、Foresight Venturesも参加し、The Sandboxの創設者であるSébastien Borget、Luca Netz、Dingaling、DCF GOD、Grail、James Kwonなどのエンジェル投資家も参加しました。 今回のベンチャー・ラウンドは、Pixelverseが記録的な成長を遂げている時期に行われています。同社のクエストベースのサイバーパンクブラウザとTelegramゲームは、現在1500万人以上の登録ユーザーと500万人以上のデイリーアクティブユーザーを抱えています。 PixelverseはWeb3ゲームの先駆者として登場し、急速にメインストリームへの採用を達成しています。Pixelverseは、1億人のWeb2ゲーマーをその広大なWeb3エコシステムに移行させる最初のプラットフォームとなるべく、大量採用という概念を単なるミームから具体的な現実に変えようとしています。 PixelverseのCOOであり、元Binance上場チームのコリ・レオン氏は、今回のラウンドについて次のように述べています。 "「私がBinanceにいた時、これほど短期間でこれほど強力な採用指標を持つ企業を見たことはありませんでした。PixelverseはまさにWeb3採用のゲームチェンジャーであり、ユーザーベースの成長だけでなく、コミュニティ内で形成された深いつながりと相互作用を見ることは信じられないことです。今回のラウンドを終了することで、私たちは採用戦略を拡大することができ、Web3スペースだけでなく、世界的なゲームとエンターテインメントの主要ハブになるための旅を続けることができます。」" Delphi Venturesの創業パートナーであるピアーズ・キックス氏は、次のように述べています。 "「PixelverseがTelegramのディストリビューションを積極的に活用し、彼らのエコシステムに多くのオーディエンスを呼び込むのを支援できることを嬉しく思います。PixelverseはTelegramの配信を積極的に活用し、多くのユーザーをエコシステムに取り込んでいます。チームは市場の動向を把握しており、コミュニティからのフィードバックと合わせて、彼らが今年の野心的なロードマップを達成するために何をもたらすのか、私たちは期待しています。」" Pixelverseは、楽しいWeb3ゲームやミニ・アプリで定期的な参加に報酬を与えるTap-to-Earnシナリオの開拓に貢献してきました。PixelverseはGameFiとSocialFiの交差点で運営されており、そのTap-to-Earn形式から 「ゲームのNotCoin 」と呼ばれています。 PixelTapと呼ばれるPixelverseのTelegramミニアプリでは、毎日10M以上のバトルが繰り広げられています。一方、ブラウザベースのPixelverseレルムは、世界的に有名なアートディレクターとワールドビルダーの参加により、複数のミニゲームと没入感のあるストーリーテリングに満ちた宇宙を包含するようにさらに拡張される予定です。 Pixelverseについて Pixelverseはサイバーパンクをテーマとしたエンターテイメントスタジオであり、Web3を大衆に楽しく身近なものにするゲームエコシステムです。Pixelverseは、ユーザーをweb3に乗せるための参入障壁の低いゲームを作ることを目指しており、ゲーム内アセットの真の所有権を提供し、熱心なプレイヤーに報酬を与える一方で、大量採用やweb2ゲーマーに向けた没入感のあるゲーム体験を作り出しています。 詳細:https://pixelverse.xyz/ Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。
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2024/06/07Pulse(パルス): 最新アップデート、流行りのTonでミステリーボックスを実装!
Pulse(パルス)は、ブロックチェーン技術を駆使して、分散型経済を構築し、ユーザー同士が簡単につながり、共に価値を創造することを可能にするプラットフォームです。このプロジェクトは、業界の断片化という課題に対処し、新たなプロジェクトのための公正なローンチプラットフォームの提供、モデレーター制度の導入、そしてコミュニティガバナンスのためのDAOの設立など、具体的な施策を通じて、その目標に向かって進んでいます。 Pulseは、Web2とWeb3を統合する『ブリッジ』として位置づけられています。Web2とWeb3の統合を実現するために、 Pulseが取り組んだアプローチは、フェアローンチ、ポイント制度、そしてコミュニティガバナンスの導入です。 将来性: GroupFiの概念 GroupFi(Group Finance)は、Pulseのエコシステムにおける重要な要素の一つです。この概念は、個々のユーザーが一人で行うのではなく、コミュニティ全体で「Fi活動」を行うことを特徴としています。参加者がチームを組んで共通の目標を達成することにより、リスクを分散し、リターンを最大化することができます。さらに、グループ内でのディスカッションや知識の共有により、初心者でも安心してDeFiの世界に参加できるようになります。 GroupFiは、DeFiの課題に対する解決策であり、DeFiによる金融包摂性の実現をさらに前進させるための新たな道筋を示しています。 Pulseの最新アップデート①: ミニアプリ・ミステリーボックス Pulseのミステリーボックスは、ユーザーに収益をもたらす新たな機能です。この機能を活用することで、ユーザーは報酬を得ることができます。 グループ・オーナーがミステリーボックスを受け取る手順は以下の通りです: ミステリーボックスのアクティブ化: Pulseグループ所有者は、Telegramアカウントを接続し、ミステリーボックスをアクティブにします。 招待リンクのシェア: ポップアップが表示され、所有者はミステリーボックスの参加リンクを200人にシェアします。 自動追加: ミステリーボックスを獲得したユーザーは、自動的に招待者Pulseグループに追加されます。 報酬の獲得: キャンペーン期間中にグループの新規メンバー数が一定数に達すると、報酬を受け取ることができます。 新規ユーザーも報酬を獲得するために、次の手順を踏みます: 参加と招待: 新規ユーザーはミステリーボックスに参加し、さらに他のユーザーを招待します。 ボックスの開封: 報酬を受け取るためには、一定数のユーザーを招待する必要があります。 報酬の獲得: 紹介した友達の数によって、獲得できる報酬の量が異なります。 これらの手順を通じて、ユーザーはミステリーボックスを活用して収益を上げることができます。 Pulseの最新アップデート②:新感覚派UIデザイン 1.改善したレイアウトでよりスムーズな体験 今回Pulse のレイアウトは大幅に改良し、非常にスムーズな体験を実現しました。 キャスト、グループ、プロフィール、キャンペーンページの間は簡単に移動できて、新しく更新した検索機能を使って、お気に入りのグループやディスカッションも検索できるようになりました。 ホームのページでトレンド、最新のコンテンツ、マイグループの、チップやいいねが最も多いキャストなどをチェックすることも実現しました。 2. Phemex Soul Pass Phemex Soul Pass (PSP) は、ウォレットとソーシャル プロファイルを統合し、ウォレット資産を Pulse で直接確認できる更新です。 3. マーケットプレイス: トレード、ミント、収益! マーケットプレイスにアクセスすると、最も人気のあるグループのインスクリプションをトレードしたり、ミントしたりすることができます。トレンドを早期にキャッチできれば、大きな利益を得るチャンスになります。 4. Pulsedrop: エアドロップ センター Pulsedrop でエアドロップをゲットしましょう!ここにアクセスすると、コミュニティトークンのエアドロップが集められています。現在、BRETT エアドロップが開始しましたので、ご注目ください! Pulseの最新アップデート③:グループオーナーの招待リンクを踏んで$Pulseを獲得 キャンペーン期間中、グループの招待リンクを踏んでPulseに加入するすべての新規ユーザーには500 $PULSE ポイントが付与されます。そして、グループオーナーはグループの新規メンバーを 100 人招待すると、2000 $PULSE ポイントを受け取れます。 まとめ Pulseは、ブロックチェーン技術を活用して、分散型経済の構築を目指しています。その一環として、GroupFiの概念やミステリーボックスなど、新たな機能が導入されています。これらの機能を活用することで、ユーザーは収益を上げることができます。Pulseは今後もさらなる成長が期待されるプロジェクトであり、注目を集める存在です。 Pulse(パルス)関連情報 Pulseホームページ:https://pulse.social Pulse公式ツイッター:https://twitter.com/Pulse_SocialFi Pulse公式テレグラム:https://t.me/PulseSocialFi ミステリーボックス・キャンペーン情報:ミニアプリの使い方とミステリーボックスの受け取り方 - Phemex (pulse.social) Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。
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2024/06/06Into the Breach EsportsがShuffle.comとパートナーシップを結び、CS2とDotaをITB.Shuffle Esportsとしてリブランディング
キュラソー島 ウィレムスタッド、2024年6月4日、Chainwire 対戦ゲームのリーディングカンパニーの1つであるInto the Breach Esportsは、急成長中のオンラインクリプトカジノおよびスポーツベッティングプラットフォームであるShuffle.comとの新たなパートナーシップ締結を発表しました。この提携は、esportsの世界とオンラインベッティングの未来を結びつけ、両社の成長における重要なマイルストーンとなります。 パートナーシップの主なハイライト ITB CS2とDota部門がITB.Shuffle Esportsとしてリブランドし、対戦型のesportsロスターと魅力的なファン体験の新時代を迎える トッププレイヤーやコーチを含む新しいCounter-Strike 2とDotaのロスターは今月末に公開される予定 ITBとShuffle.comは、新進気鋭のesportsの才能を紹介するためのトーナメントシリーズ、Shuffle Mastersを紹介 FaceIt の複数のシリーズを含む、いくつかのコミュニティ イニシアチブも進行中 このパートナーシップは、Shuffle.comからの年間100万ドルという多額の投資により、ITBをesports界の最前線に押し上げ、世界的な舞台で戦えるトップクラスのCS2とDotaのロスターを構築することを目的としています。この2つの力の融合は、オンラインゲームコミュニティに比類ないエンターテイメントと機会を提供することになるでしょう。 昨シーズン、スポンサーとしてITBと強固な関係を築いたShuffle.comの戦略的な動きは、対戦ゲーミングシーンにおいてこれまでで最大のパートナーシップとなります。ブランド再構築に加え、ITBとShuffle.comはShuffle Mastersシリーズを導入することになりました。このトーナメントシリーズは、Tier2~3レベルの新進チームに競争の場を提供することを目的としており、スキルを披露し、多額の賞金プールをかけて競い合う機会を提供します。 ITB の CEO 兼創設者であるサム・クック氏は、「Shuffle.com は、賭博業界で信頼され評判の高いブランドであり、この統合パートナーシップにより、両ブランドはこれまで達成できなかった新たな高みに到達できます。これは、トーナメント、ファンエンゲージメント、新しいコミュニティイニシアチブと並んで、e スポーツの最上位で競う優秀な選手を長期的にサポートすることを意味します。これは、Shuffle の e スポーツへの野望と当社のインフラストラクチャおよび人材を融合することで、ITB をより大きく、より良く、そして広範囲に及ぶ影響力を持つものにします。このパートナーシップ、ITB x Shuffle Esports で限界はありません。」と述べています。 Shuffle の CEO 兼共同創設者であるノア・ダメット氏は、「CS をプレイして育った者として、Shuffle Esports を通じてこの分野にさらに関与できることを非常に嬉しく思っています。私たちはチームとより広範なコミュニティに多額の投資を行い、Shuffle.com と同じ精神を反映するチームを構築します。私たちは勝つために、そしてそれを楽しむためにここにいます。」と述べています。 不安定な市場環境にもかかわらず、2024年はこれまでのところ、ベッティング・プラットフォームにとって素晴らしい年となっています。この春、Shuffle.comは市場をリードするファンドやエンジェル投資家からの資金調達を発表し、Shuffle.comや他の同様のプラットフォームで使用するために設計されたデジタルユーティリティトークンであるSHFLのローンチと最初のエアドロップで設立1周年を祝いました。3月と4月、チームは連続して月間賭け金総額10億ドルを突破し、SHFLは5月に初の中央集権取引所(CEX)上場を果たしました。ITB.Shuffle Esportsは、Shuffle.comチームが今年発表した数多くのパートナーシップの1つであり、ゲームプラットフォームは拡大を続けています。 メディアからのお問い合わせ先 ビビアン・チョン [email protected] Shuffle.comについて Shuffle.comは、現代のゲームユーザーのために設計された、クリプトカジノとスポーツベッティングの主要プラットフォームです。2023年2月のプラットフォーム開設以来、Shuffleはオリジナルゲームとカジノゲームに加え、堅牢なスポーツブックとワールドクラスのユーザーエクスペリエンスを提供し、最高のベッティングプロダクトを構築してきました。ドックスチームに率いられ、業界をリードする投資家に支えられたShuffle.comは、信頼の上に築かれた業界全体の高い評価を確立しています。詳細については、Xページをご覧ください。 Into The Breach Esportsについて Into The Breach Esportsは現在、CS2、Rainbow Six Siege、Sim Racing、Escape From Tarkovに参戦しています: Arena、Halo、Trackmaniaに参戦しています。詳しくはXページをご覧ください。 連絡先 ビビアン・チョン [email protected] Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。 [no_toc]
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2024/06/06BTCCワールドトレード大会2024:BTCC取引所が開催中の取引大会で取引量が39兆USDT突破!
BTCC取引所(拠点:イギリス、ロンドン)は、開催中のBTCCワールドトレード大会(以下BWTCと呼称)2024で取引量が39兆USDTを突破したことを公表しました。この驚異的な取引量は、今後のキャンペーンの新たな指標になるだけでなく、同社がグローバル規模で広範囲な支持を集めていると言えます。 2024年4月の開始以来、BWTCは総額1,000万USDTの賞金プールを用意し、131か国から22,653人の参加者を集めております。この魅力的な賞金プールは、参加者がランキングトップを目指すモチベーションとなり、BTCCの広範囲に渡る影響力と競争力のある取引所であることを示しています。 2024年5月現在、BWTCは合計282,984 USDTの報酬を配布しており、キャンペーンは無事に成功を収めております。 BTCCのオペレーション責任者であるアレックスは「BWTCは、世界中のトレーダーを魅了する最も人気のあるキャンペーンの1つとなりました」と述べております。「取引大会から得られた驚異的な数字は、その広範囲に渡る影響力と成功をデータで示しています。多数の国からの参加者、膨大な取引量、及び配布した報酬等、これらすべての指標がBTCCで継続的に育まれている暗号資産取引への情熱と卓越した運営スキルを表しています。」 加えて、BTCCはお友達招待大会も開始し、新規ユーザーを取引所に紹介したユーザーに報酬を与えることで、さらなる報酬の機会を提供しております。この大会により、参加者は取引量と紹介した新規ユーザーの数に基づいて、月間65,000 USDTの賞金プールをシェアすることができます。 今後、BTCCはチーム取引大会の導入や、暗号資産以外の実体のある賞品を取り入れるなど、取引大会のカテゴリーを増やし、報酬を充実させ、参加者の取引体験を向上させることを目指しています。 BWTCの参加はこちらから https://bit.ly/4c03Txy BTCC取引所の口座開設はこちらから https://bit.ly/4e44Bvv 【BTCC取引所について】 BTCC取引所は、2011年6月に設立された暗号資産取引所です。信頼性が高く、誰もが利用できる取引所を目指して、90の国と地域でサービスを提供しております。160万人以上のユーザーに利用されており、おかげさまでグローバル規模で多くの暗号資産愛好家の方々から支持を受けております。弊社はプラットフォームの安全性に特に力を入れており、取引の安定性やコールドウォレットなどはもちろん、12年間無事故で運営を続けております。 BTCC取引所は、公式HPや公式LINEアカウント等から日本語でのお問い合わせに対応しております。また、定期的に各SNSにて相場情報、暗号資産のニュース、またキャンペーン情報などを更新しています。 BTCC取引所の最新情報は、公式SNSよりご確認ください。 【BTCC公式SNS】 公式LINE:https://page.line.me/?accountId=097zvqar Twitter:https://twitter.com/btcc_japan Instagram:https://www.instagram.com/btcc_jp/ 【会社概要】 社名:BTCC取引所 設立:2011年 URL:https://www.btcc.com/ja-JP 上記プレスリリースに関するお問い合わせは、[email protected] までご連絡ください。 Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。
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2024/05/31The SandboxとUplandがWeb3ゲームに革命を起こすために提携
- このパートナーシップは、両コミュニティの積極的な関与に重点を置き、それぞれの仮想エコシステムにおいて魅力的な存在感を創出します。 2024年5月30日 - 分散型ゲームプラットフォームのリーディングカンパニーであるThe SandboxとUplandは、両エコシステムにおけるコミュニティの創造と参加を活性化し、刺激するためのエキサイティングな新しいパートナーシップを発表しました。 このパートナーシップにより、UplandはThe Sandboxの6x6 LANDに本社を建設し、The SandboxはUplandの都市の1つに独占的な地区を得ることで、互いの仮想世界でのプレゼンスを確立します。立ち上げを記念して、The SandboxとUplandは、両コミュニティの創造性と才能にスポットライトを当てる共同デザインコンペを実施します。クリエイターは、The Sandbox内のUpland本社や、UplandのThe Sandbox近隣のみに建設されるボクセルスタイルの構造物のデザインを提出できます。 このパートナーシップの初期段階は、2つのコミュニティを構築し、両プラットフォームを探索・発見するインセンティブを与えることも目的としている。The Sandboxは、Uplandにある近隣のバーチャル物件をLANDオーナーに独占販売します。Uplandのコミュニティとして知られている 「Uplanders」は、The Sandboxでタスクを完了することにより、SANDと独占NFTを獲得するチャンスがあります。 デザインコンペのキックオフや、Uplandの地図上のThe Sandbox地区の位置など、パートナーシップの詳細とスケジュールは、Uplandのジェネシスウィーク・ライブイベントで発表されます。The SandboxとUplandの代表者は、6月7日にラスベガスのサハラホテルで行われるファイヤーサイドチャットで、パートナーシップとその将来ビジョンについての洞察を共有します。このパートナーシップを記念し、The Sandboxコミュニティからの参加を呼びかけるため、The Sandboxは近隣地域のLANDオーナーに限定枚数のチケットを無料で提供します。 The SandboxのCOO兼共同設立者であるセバスチャン・ボルジェット氏は「Web3ゲーム界で最も強力な2つのコミュニティが一緒になって、世界中の人々に新しい構築、創造、接続の方法を提供します。私たちのパートナーシップは、デジタル・インタラクションの革新に向けた新たな一歩を意味し、クリエイターとプレイヤーが新しい没入的な方法でつながるためのアクセスを開放し、相互運用性が異なるエコシステム間で創造と革新の相互受粉を促進します。」と語っています。 Uplandの共同設立者兼共同最高経営責任者(CEO)のダーク・ルエス氏は、次のように述べています。「これは、2つのオリジナルのプラットフォームが、両方のコミュニティの経験を豊かにするために協力する、Web3でこの種の最初のコラボレーションです。」 「これは、プレーヤーとアセットが、より高度で没入感のあるWeb体験のためにプラットフォームを越えて移動する、オープンメタバースの私たちのビジョンのためのエキサイティングなレベルアップです。」 Animoca Brandsの子会社であるThe Sandboxと、Animoca Brandsのポートフォリオ会社であるUplandの両社は、OMA3(Open Metaverse Alliance for Web3、www.oma3.org)の創立メンバーです。このパートナーシップは、オープンメタバースのビジョン実現に向けた重要な一歩となります。 The Sandboxについて Animoca Brandsの子会社であるThe Sandboxは、仮想不動産需要の成長を促進する分散型仮想世界です。The Sandboxは、ワーナー・ミュージック・グループ、ユービーアイソフト、ラビッツ、カット・ザ・ロープ、トニー・ホーク、グッチ・ボールト、ウォーキング・デッド、インヴィンシブル、スヌープ・ドッグ、アディダス、デッドマウス5、スティーブ・アオキ、SMエンターテインメント、スマーフ、ケアベア、アタリなどの主要ブランドと提携しています。モバイルで全世界4000万インストールを超えるThe Sandbox IPを基盤に、The Sandboxメタバースは、没入型3D世界やゲーム体験を創造し、その創造物を安全に保存、取引、収益化するための分散型プラットフォームをプレイヤーやクリエーターに提供します。詳細:www.sandbox.game。 Uplandについて 2019年に発表されたUplandは、世界最大のデジタル・オープンエコノミーを構築することを使命とし、地球上にマッピングされた主要なモバイルWeb3ゲームプラットフォームです。FIFA、NFLPA、ストックカープロシリーズ、ユニセフなどとの戦略的提携とともに、Uplandは、バーチャル不動産取引、世界構築、カーレース、バーチャルショップ、リッチで没入感のあるソーシャル体験など、多様なアクティビティを提供しています。Uplandは、Web2とWeb3の両方のアプリケーションに接続するプラットフォームで、強力なクリエイターと開発者に焦点を当てています。詳細については、www.upland.me をご覧いただくか、Google PlayおよびApple Storeでモバイルアプリをダウンロードしてください。連絡先:[email protected]