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2024/06/28最新アザラシコインSealanaが7月2日にエアドロップを実施すると発表、資金調達額は600万ドルへ
プレセールを6月26日に終了すると発表していた最新アザラシコインSealana($SEAL)ですが、先日X(旧Twitter)で新たな投稿をして、エアドロップを7月2日に実施すること、投資家はそれまでにトークンの購入を継続できることを発表しました。 Sealanaは、最近ミームコイン市場でトレンドとなっている「Send to wallet(センド・トゥ・ウォレット)」というアプローチを採用しており、投資家へSOL(Solana、ソラナ)を専用ウォレットへ送信してもらって、後ほど$SEALトークンを購入に使われた個人ウォレットへ、エアドロップして配布するという販売方法を行っています。 現在は、SOLの他にBNB(Binance、バイナンス)やETH(Ethereum、イーサリアム)に対応するマルチチェーン機能を備えており、今回のエアドロップでは、SOLでの購入はSolanaチェーンに、ETHでの購入はBinanceスマートチェーンに$SEALが送られる予定です。 このようなプレセールのアプローチは、先に成功したSolana系ナマケモノコインSlothana($SLOTH)やSlerf($SLERF)を参考にしており、プレセール後の急成長が期待されています。 Sealanaのプレセール資金調達額が600万ドルへ Sealanaはの公式サイトでは、資金調達額の詳細やトークンの総供給量、ソフトキャップ(資金調達最低額)やハードキャップ(資金調達上限額)などの目標は公表されていません。 しかしながら、エアドロップ日の発表とともに「500万ドル以上」とされていた資金調達の目安額が「600万ドル以上」に変更され、Sealanaプロジェクトが順調に資金を集めていることをアピールしました。 Sealanaのプレセールに早期参入をしている投資家たちの間では、$SEALが現在のSolana系トップミームコインの仲間入りをすることが予想されています。 特に$SEALはBinanceスマートチェーンを利用しているため、世界有数のトップ取引所であるBinance(バイナンス)への上場が期待されており、有望なミームコインとして様々な仮想通貨メディアに取り上げられることも増えています。 SOL系ミームコインに復活の兆しか ここ最近で、ミームコイン市場全体が下落する動きが見られ、特にSOL系ミームコインが低迷する流れがあり、懸念されていました。 しかしながら、過去24時間でDogwifhat($WIF、ドッグウィフハット)、BONK($BONK、ボンク)、BOOK OF MEME($BOME、ブックオブミーム)が、それぞれ4.8%、0.67%、0.82%プラスに転じる動きがあり、SOL系ミームコインに復活の兆しが見え始めています。 2024年第1四半期には、約1億5000万ドルがSolana系ミームコインに投資されたというデータもあり、SOLネットワークは高速で安い取引料が評価され「ETHキラー」などと呼ばれ、ミームコイン市場を中心にトレンドとなりました。 現時点で、Solanaベースのミームコインの時価総額は60億ドルに達しており、ミームコイン市場全体の10%以上を占めています。 さらに、上位10位にランクインするSolanaベースコインの時価総額だけで合計約40億ドルという大規模な市場を形成しています。 Sealanaには、ステーキング機能などの実用的な用途はありませんが、ミームコイン分野では珍しい海洋生物のアザラシを始め、タバコや迷彩柄の帽子、汚いゴミ箱、Bass Pro Shopsのロゴ、銃など、幅広い投資家層の共感を得られるアイディアが豊富にあります。 そのため、SOL系ミームコインが再び上昇してトレンドとなれば、$SEALがSOL系のトップミームコインに躍り出る可能性もあり、多くの投資家が注目しています。 オタク系ゲーマー男をモデルとするSealana 公式サイトには、丸々と太った男のSealanaアザラシが描かれていますが、このミームは世界的に有名なSouth Park(サウスパーク)というアニメに出てくるオタク系ゲーマー男(Gamer Guy)のキャラクターがモデルとなっています。 $SEALは、ハイリスクな仮想通貨のトレードに夢中になるあまりに食生活が乱れ、ポテトチップスとツナ缶をひたすら食べる不健康な生活を送っています。 掃除をしていない部屋の中はゴミで溢れており、Sealanaの身体は食べかすで汚らしい様子が表現されています。 一方で、Sealanaは強い愛国心を持つアメリカ国籍のキャラクターともされており、Xではアメリカを題材とした投稿が多くされています。 Sealanaの公式サイトは、X(旧Twitter)もしくはTelegramからご確認いただけます。 Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。 [no_toc]

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2024/06/26レイヤー2でPepeよりも速い取引速度と低コストを実現したPepe Unchained、プレセール開始1週間で50万ドルを調達
先週プレセールをスタートさせたPepe Unchained($PEPU)は、Pepe($PEPE、ぺぺ)の改良版として発表された新しいミームコインです。 Pepeとは異なってEthereum(ETH、イーサリアム)のレイヤー2上で稼働していることから、スピーディーな取引速度と低コストを実現し、話題となっています。 本記事では、市場で際立っているPepe Unchainedプロジェクトの魅力と、現在行われているプレセールについてお伝えします。 開始1週間で50万ドルを突破したPepe Unchainedのプレセール Pepe Unchainedのプレセールは、開始から1週間弱で50万ドル以上の資金を調達しており、好調な滑り出しを見せています。 本稿執筆時点では、$PEPUあたり0.008032ドルで販売されていますが、チームはステージごとに価格を少しずつ上昇させて早期参入者へインセンティブを与えながらプレセールを進めています。 $PEPUはプレセール終了後に、仮想通貨の大手取引所へ上場することが計画されており、将来的な急成長が期待されています。 Pepe Unchainedの総供給量は、80億$PEPUトークンと決められており、そのうちの20%がプレセールへ割り当てられています。 また、ステーキングへ30%、マーケティングへ20%、取引所での流動性へ10%、プロジェクト資金へ10%が分配されており、戦略的なトークノミクスが設計されています。 Pepe UnchainedはPepeの改良版 Pepe Unchainedは、ミームコイン市場でトップ3にランクインしているPepeの改良版という特徴を持っています。 $PEPEも$PEPUもEthereum(ETH、イーサリアム)をベースとするミームコインですが、従来の$PEPEはレイヤー1上で稼働しており、ネットワークが混雑した場合の取引(トランザクション)の遅延と手数料の上昇が問題視されていました。 新しい$PEPUは、そのような問題に対処するためにEthereumのレイヤー2を採用し、$PEPEのミームやプロジェクトの魅力をそのまま引き継ぎながらも、高速で低コストな取引を実現しました。 Ethereumのレイヤー1では、1秒あたり約15件の取引しか処理できませんが、レイヤー2だとサイドチェーンで取引を処理してレイヤー1に追加するため、よりスピーディーにたくさんの取引を実行することが可能になります。 レイヤー2で稼働するトークンとして注目されているのが、Polygon($MATIC、ポリゴン)で、最大429件の取引を処理できる能力があります。 レイヤー2は仮想通貨市場で高く評価されるようになってきており、現在200億ドルの時価総額を誇る有望な市場分野として確立しつつあります。 $PEPUはPepeを従来のチェーン(鎖)から解放して、ETHよりも100倍高速で高い実用性を備えて他のミームコインとの差別化を図っています。 またPepe Unchainedは専用のブロック・エクスプローラーも搭載しており、自分の取引履歴をリアルタイムで確認できる他、Pepeチェーン上の全ての取引が確認・検証可能となります。 Pepe UnchainedとEthereumのレイヤー1の間で、スムーズなブリッジ(移行)ができる機能も用意しています。 PEPUが参考にしているPepeの強み $PEPUが参考にしているPepeプロジェクトは、時価総額が現在45億ドルを超え、$PEPEの成功を再現しようと多くの模倣作が作られています。 中でもPepeCoin($PEPECOIN)は急成長を遂げており、時価総額は一時5億ドルに迫るなど、Pepeコミュニティの間でも大きな話題となっています。 Pepeのミームである擬人化されたカエルは、Boy’s ClubというWebコミックに登場するアニメキャラクターで、2009年にBitcoin(BTC、ビットコイン)がローンチする前から人気がありました。 $PEPEが発売されてから、Boy’s Clubの作者であるMax Furieのコミックにインスピレーションを受けた他のトークンも発表されましたが、$PEPEほど大きな成功を収めた例はありません。 Pepeの人気は仮想通貨市場を超え、2019年から2020年の香港抗議運動にも採用されるほど、知名度が高まりました。 このようなPepeに関するトレンドは、新しいPepe Unchainedにとっても好都合なものとなっており、プレセール終了後の急成長が期待されています。 高額な報酬を提供するPepe Unchainedのステーキング機能 Pepe Unchainedのステーキング機能は、ユーザーへ高額な報酬を提供して他のミームコインに挑戦しています。 本稿執筆時点では、4583%のAPY(年間利回り)に基づく受動的な報酬を提供しており、すでに3491万634$PEPUのトークンがステーキングされており、プロジェクトの成長を信じて長期保有を検討している投資家が多いことがわかります。 $PEPUのステーキング報酬は、ETHブロックあたり608.82$PEPU トークンの割合で発生し、APYとステーキングプールにおけるシェア率に基づいて最終的に決定され、2年間にわたって分配される予定です。 このように$PEPUは、Pepeのコンセプトを引き継いで既存のPepeコミュニティーへアピールしながらも、実用性の高い機能を提供し、ミームコインのトップへ躍り出ることを目指してプロジェクトの計画を進めています。 Pepe Unchainedの公式サイトは、X(旧Twitter)もしくはTelegramからご確認いただけます。 Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。 [no_toc]

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2024/06/25Lingo、トークンのパブリックプレセールを発表
- フランス、パリ、2024年6月24日、Chainwire リワード型トークンの構築を目指す革新的プロジェクトLingoは、パブリック・プレセールを発表することを嬉しく思っています。ゲーミフィケーション、RWAを活用したリワード・エコシステムをリードするLingoは、次の10億のクリプトコンシューマーのウェーブのために設計されています。ユーザーは$LINGOをステーキング、またはクエストして、現実の報酬を獲得できます。 Lingoの報酬エコシステム Lingoの報酬エコシステムは、Magic Eden、Travala、FizenのようなトップWeb3プロジェクトと提携しました。パートナーシップネットワークは、Spotify、Netflix、Starbucks、Nike、PlayStationを含む3,000以上のブランドで引き換え可能な報酬をもたらし、ユーザーに具体的な価値を提供しました。これは、クリプトの普及における主な課題のひとつであるマスアダプションのための重要な要素です。Lingoネットワークに参加することで、ユーザーは能動的かつ受動的なエコシステム参加者として、現実の報酬を獲得できる可能性があります。 RWAのナラティブ Lingoの投資家は30億ドル以上の資産を運用しており、Real-World Assets (RWA)ムーブメントの最前線に位置することを目指しています。BaseとSolanaを基盤に、LingoはRWAを活用し、革新的なエコシステムを通じて具体的な報酬を提供します。RWAへの潜在的な関心が高まる中、Lingoはクリプト業界のこのフロンティアをリードする態勢を整えています。 仕組み Lingoは、Real World Assetsによってサポートされる具体的なコミュニティ報酬を生成する新しいモデルを導入します。このビジネスモデルは、プラットフォーム手数料をRWAに再投資し、報酬プールに一貫した価値と複利的な成長を生み出します。 Lingo Island参加者だけの特典 4週間足らずで800万以上のツイートと50万人以上の参加者を獲得し、クリプト分野のツイッターで大流行したLingoの最近のSocialFiキャンペーン、Lingo Islandsは、限定特典を提供しています。ファーストクラス、ビジネスクラス、プライオリティパス、エコノミーパスのチケットをお持ちの方は、特別価格、優先アクセス、割り当てのチャンスが増えます。 パブリックプレセール詳細 販売プラットフォーム リンゴ公式ウェブサイト: https://mylingo.io 公式発表 リンゴ公式Xアカウント: https://x.com/lingocoins 発売日 2024年6月27日EST午前11時、CET午後5時、HK午後11時 コミュニティとネットワークの成長 Lingoは以下のような成長を遂げている: プライベートラウンド:1200万ドルを調達、3500万ドルをオーバーサブスクリプション ユーザーベース:70万人アクティブユーザー サポート: グーグル・クラウド・Web3・スタートアップ・プログラム助成金 グローバルブランド:Kingsley Coman、 Bryan Habana、P-Squareなど、メインストリームの有名人やクリエイターと5000万ドルのブランディング契約 Lingoチーム Lingoのチームは、以前John-Paul(1億5000万ドルで買収)を設立した共同設立者を筆頭に、元Binance、ConsenSys、Googleのトップエグゼクティブからなる業界エキスパートで構成されています。リンゴのアドバイザーには、ダンカン・マレー(元ブラックロック)、レイチェル・ハウズ(元ブッキングのマネージング・ディレクター)、ポール・バンティング(マイクロソフトのSMBディレクター)、アドリアン・デラロシュ(グーグルのプリンシパル・ウェブ3)らがいます。 投資家とパートナー Lingoは、Morningstar Ventures、GBV Capital、Zerostage Capital、Solidity Ventures、Maven Capitalなどの一流投資家に支えられています。戦略的投資家には、Carl The Moon、Altcoin Daily、Ivan on Tech、Brian Jung、Miles Deutscherなどの影響力のある人物が含まれます。 旅の途中のLingo ユーザーはLingoに参加して、主流のクリプトの採用と潜在的な実世界の報酬に革命を起こすことができます。興味のあるユーザーは、Lingoの公式チャンネルで、パブリック・プリセールに参加し、コンシューマー・クリプトの未来に貢献する方法の詳細を確認することが可能です。 Lingoについて Lingoはゲーミフィケーション、RWAを活用したリワード・エコシステムをリードしており、クリプトコンシューマーの次の10億の波に現実の報酬をもたらすよう設計されています。一流の投資家とアドバイザーに支えられ、Lingoは2024年第3四半期にローンチする予定で、その革命的なモデルでRWAと報酬の分野をリードすることを目指しています。 リンク ウェブサイト: mylingo.io ツイッター: x.com/lingocoins 連絡先 CEO HM Rawat Lingo [email protected] Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。 [no_toc]

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2024/06/2490年代のたまごっちをリメイクしたPlayDoge、遊んで報酬を獲得できるPlay-to-Earnゲームを提供
PlayDoge($PLAY)は、ミームコイン市場で大人気の柴犬を最新版たまごっちで育てられるモバイルゲームを提供する新しいプロジェクトです。 現在行われているプレセールは先月末に開始されたばかりですが、すでに500万ドルの資金調達達成が見えています。 本記事では、柴犬をテーマにした新しいミームコインPlayDogeの特徴と、プレセールに関する最新情報をお届けします。 PlayDogeの最新版たまごっちで柴犬を育てる PlayDogeの最新版たまごっちゲームでは、バーチャルペットである柴犬を育てて遊ぶことができます。 ユーザーは、昔のたまごっちのようにペットに餌やりをしたり、一緒に遊んであげたり、トイレや睡眠などのヘルケアをしてあげたりできるようになっています。 世話を怠ると逃げ出してしまうこともありますし、最悪の場合亡くなってしまうこともあるので注意が必要です。 お世話をしていくことでユーザーは$PLAYトークンを稼げるようになっており、このようにゲームを楽しみながら仮想通貨を稼げるシステムは、Play-to-Earn(P2E、プレイ・トゥ・アーン)と呼ばれています。 ユーザーは、ドッジボールなどのミニゲームをしてペットを楽しませながらも、ポイントを獲得することができ、ポイント数が増えてリーダーボードで上位にランクインすると、ボーナスとして追加トークンや特別報酬が付与される仕組みとなっています。 獲得した$PLAYトークンは、取引所で他の仮想通貨と取引ができる他、PlayDogeのゲーム内でペットの服などのアイテム購入や特別機能のアンロックに使えます。 ゲームアプリはまだ開発段階にありますが、PlayDogeが公開しているロードマップではアプリのリリースに向けた戦略的な計画が紹介されています。 90年代のたまごっちを思い出させるピクセルアート PlayDogeは、90年代のたまごっちを懐かしむことができる解像度の低いピクセルアートにこだわっています。 公式サイトを見てみると、ミームの柴犬や敵や背景など全てがピクセルアートで描かれています。 ゲームは2Dをベースとしており、縦と横にのみ動かせるようになっています。 PlayDogeのゲームは、最新のモバイルに対応しており、タッチスクリーン操作も可能となっていますが、たまごっちに夢中になった世代にとっては、一度プレイしたいと思わせる魅力的な機能となることでしょう。 PlayDogeはETH上で稼働するステーキング機能も開始 BSC(バイナンス・スマートチェーン)を基盤として生成されたPlayDogeですが、現在はEthereum(ETH、イーサリアム)上で稼働するステーキング機能も搭載しています。 PlayDogeのステーキング機能は、現在141%のAPY(年か利回り)に基づく受動的な報酬をユーザーへ提供しています。 すでに1億3330万8868$PLAYがステーキングに回されており、長期保有を計画している投資家が多くいることがわかります。 滑り出しが好調なPlayDogeのプレセール PlayDogeのプレセールは5月28日から始まりましたが、開始から順調に資金を調達しており、本稿執筆時点で493万ドル、500万ドル達成が迫っています。 総供給量94億トークンのうち、プレセールには50%にあたる約47億トークンが充てられており、プレセールで販売されたトークンの価値を高めるように設計されています。 前述したように$PLAYは、BSCを基盤としているため、世界トップレベルのバイナンス取引所への上場が噂されており、一部の投資家は大きな期待を寄せています。 PlayDogeがターゲットとするGameFi業界 DappRadarのレポートによると、PlayDogeがターゲットとしているGameFi(ゲーム×金融)業界はここ数年で急成長しており、ユーザー数が急増して投資家が多く集まっています。 先月5月には、デイリーアクティブユーザーの合計が370万人を超えました。 最近注目されているゲームコインにはKadena($KDA)やNotcoin($NOT)があげられますが、新しく発表されたHamster Kombatは人気が急上昇しており、X(旧Twitter)で900万人以上、Telegramで4100万人以上の登録者を集めて話題になっています。 このようなGameFi業界におけるトレンドに乗って、PlayDogeプロジェクトも盛り上がりを見せており、成長ポテンシャルが高く評価されています。 また、$PLAYはミームコインの側面も強く持っていますが、ミームコイン市場全体の時価総額は現在450億ドル以上、今後強いトレンドが続けば2倍の1000億ドルにまで成長することが予想されています。 ミームコインでトップを走るのは、Dogecoin($DOGE、ドージコイン)やShiba Inu($SHIB 、シバイヌ)、Pepe($PEPE、ぺぺ)などですが、最近の市場傾向として拡散力のあるミームを採用するだけではなく、$PLAYのように実用的な機能を取り入れたプロジェクトが好まれるようになっています。 PlayDogeはまた、仮想通貨業界で大手のセキュリティ会社であるSolidProof社による監査も完了させていることから、その安全性も投資家から高く評価されています。 PlayDogeの公式サイトは、X(旧Twitter)もしくはTelegramからご確認いただけます。 Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。

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2024/06/21Aleph Zero、1秒未満の証明時間を備えた初のEVM互換ZKプライバシー・レイヤーを発表
スイス、ツーク、6/21、Chainwire Aleph Zeroは、エコシステムの重要な進展を発表しました。コンシューマー向けのデバイスでゼロ知識証明を1秒未満で生成できる初のEVM互換ZK-Privacy Layerと、様々なWeb3アプリケーションにオンチェーンプライバシーをシームレスに統合するための製品スイートであるzkOSです。 Aleph Zero Foundationは、Gelato RaaS上のArbitrum Orbitを搭載したZKプライバシーEVMレイヤー2ソリューションのテストネットリリースを発表できることを嬉しく思います。これは、1秒未満のZK証明時間を可能にする初のEVM互換プライバシーソリューションであり、オンチェーンプライバシーを事実上瞬時にすることにより、エンドユーザー体験を大幅に向上させます。 Aleph Zero はまた、クライアント側でチェーンに依存しないゼロ知識プライバシーシステムであるzkOSを開発する長期戦略も明らかにしました。zkOS は、WASMおよび EVM互換ネットワークでのシームレスなアプリ統合を通じて、Privacy-as-a-Service (PaaS) を提供することを目指しています。これらの取り組みにより、Aleph Zero のエコシステムはより幅広いEVMユーザーに開放され、潜在的なマルチチェーン成長への第一歩となります。 zkOSにより、ユーザーはデータを損なうことなく、プライベートな取引を行い、dAppsとやりとりすることができます。このシステムは、プライバシーを保護するDeFiアプリ、RWA、AI、エンタープライズソリューションなどの高スループット・アプリケーションを可能にし、プライバシー技術の適用範囲をより多くの人々に広げます。 "「プライバシーはまだほとんど解決されていません。コストがかかり、使用や構築が複雑で、そのユースケースには経済的インセンティブが欠けています。Aleph ZeroによるzkOSとzk-privacy EVMレイヤー2により、我々はAleph Zeroのエコシステムだけでなく、Arbitrum Orbitのスタックの柔軟性とidOSネットワークとのコラボレーションにより、より広範なEthereumのエコシステムにおいてもそれを変えることを目指しています。」" - Aleph Zeroの共同創設者、アントニ・ゾルシアック氏 2021年11月にローンチされたAleph ZeroのSubstrateベースのWASMレイヤー1ブロックチェーンは、開発者に1秒未満のファイナリティ、170のバリデータノードのサポート、様々なアプリケーションを構築する40以上の外部チームを提供します。レイヤー1は今後、L2 EVMレイヤー、そのアプリケーション、L3アプリチェーンのデータ可用性レイヤーとしても機能します。 新しいZK-privacy EVMレイヤー2開発者テストネットは現在稼働中で、構築者とアーリーアダプターを募集しています。統合の例としては、Rarible、NFT企業、新しい予測市場に取り組む未発表のチームなどがあります。デベロッパー・メインネットのリリースは2024年第3四半期を予定しています。 Ethereum上のZK-privacyレイヤー2ロールアップであるAleph Zero EVMは、Gelatoとのパートナーシップにより構築され、高速で安全かつスケーラブルな実行環境のためにArbitrum Anytrust DACテクノロジーを活用しています。最大250ミリ秒のブロックタイムとほぼ瞬時のトランザクションのファイナリティを誇り、毎秒数千のトランザクションを処理し、市場最速のEVMチェーンの1つとなっています。 「Aleph Zero EVMは、Arbitrum Orbitsの先進的なWeb3スケーリングスタックと最も高性能な開発者ツールを使用して、市場で最も先進的なプライバシー強化ブロックチェーンインフラを構築しています。プライバシーは、2024年以降、より主流なユースケースが出現するにつれて、主要な物語になるでしょう。」とGelato創設者のルイス・シュリースケは述べています。 Aleph Zero EVM Layer 2 開発者テストネットには、Gelatoの広範な開発者ツールと、オラクル、ブロックエクスプローラー、マルチシグなどのサードパーティーのインフラが含まれており、多用途なプラットフォームとなっています。 Aleph ZeroのzkOSは、スピードと普遍的に信頼されるセットアップのために、Halo2とKZGコミットメントスキームを使用しています。Noir や Risc0 のような代替案よりも開発者の労力が必要ですが、Aleph Zero の zkToolkit は zkOS の統合を簡素化し、Aleph Zero とEthereumのエコシステムの両方の既存アプリで高いパフォーマンスと使いやすさを保証します。初期のベンチマークでは、zkOSのゼロ知識証明は、SafariやChromeのようなブラウザを使用する標準的なデバイスで600~800ミリ秒で実行できることが示されています。 開発ロードマップ: EVMテストネットは本日発表され、メインネットのリリースは2024年第3四半期に設定されています。zkOS MVPは2024年第3四半期までに、idOSと連携したZKアイデンティティ機能と、2024年第4四半期までに任意のERC-20トークンのプライベート運用が予定されています。zkOSの高度な機能は2025年第1四半期に予定されています。詳細については、alephzero.orgのロードマップセクションをご覧ください。 ユースケース: Aleph ZeroとzkOSで動作することが確認されているユースケースは以下の通り: Holyheld:プライバシー技術によるカード決済の強化 DRKVRS:ユニークなアクションRPGゲームにプライバシーを追加 Rarible:Rarible MarketplaceをAleph Zeroに統合したNFT企業 See3:新しいクリプトネイティブZKコンテンツスタンダードを構築 idOS:dAppsの個人データアクセスを管理 Pieces.market:分数化されたプレミアムRWAへのコンプライアンス投資 Upcade.xyz:Web3ゲームに新たなスタンダードを設定 Common:プライベートDeFiスイートをAleph Zero経由でEVMエコシステムに拡大 Aleph Zero EVMとzkOSの詳細については、Aleph Zeroをご覧いただくか、DiscordとTelegramのコミュニティにご参加ください。 Aleph Zeroについて Aleph Zeroは、スピード、データの機密性、開発のしやすさのために設計されたブロックチェーン・ソリューションのプライバシー優先のエコシステムであり、WASMベースのRust環境とEVMベースのSolidity環境での開発をサポートしています。Aleph Zeroは、熱心なコミュニティと成長するエコシステムに支えられ、様々な分野やアプリケーションへの適応性を示しています。- お問い合わせは[email protected] または [email protected] まで コンタクト PRマネージャー Josh Adams Aleph Zero [email protected] Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。 [no_toc]

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2024/06/20SOLネットワークで最新のアザラシコインSealana、現在実施中のプレセールは6月26日に終了が決定
ミームコイン市場でトレンドとなっているSolana(SOL、ソラナ)ネットワークですが、同ネットワーク上で最新トークンとなるSealana($SEAL)が発表されました。 $SEALは現在プレセールを行っていますが、500万ドルの資金を調達して盛り上がりを見せています。 Sealanaチームは先日、プレセールの終了日を6月26日とすることを発表しました。 本記事では、Sealanaのプレセールに関する最新情報をお届けします。 6月26日で終了するSealanaのプレセール 先月開始されたSealanaのプレセールですが、500万ドル以上の資金を調達してプロジェクトの目標額に近づいたことから、チームはX(旧Twitter)で日本時間の6月26日午前3時でプレセールを終了とすることを発表しました。 現在実施中のプレセールでは、500万ドル以上の資金調達が完了していることが記載されていますが、具体的な資金調達額や資金調達目標額、トークンの総供給量などは非公開となっています。 プレセールでは、$SEALが0.022ドルの固定価格で販売されており、トークン価値が一定に保たれています。 前述したように$SEALは、SOLを基盤とするミームコインとして発表されましたが、その後マルチチェーン機能を取り入れ、BNB(バイナンス)チェーンとEthereum(ETH、イーサリアム)にも対応可能としました。 そのため、SOLだけではなく、BNBやETHを利用する幅広いユーザー層へアプローチをしています。 Sealanaのチームはまた、プレセールの参加者が購入に使用したウォレットへエアドロップを行うことも宣言しています。 Sealanaのエアドロップは、プレセールが終了してから数日以内に行われる予定となっており、参加した投資家たちはその時を待ち望んでいます。 Sealanaの特徴について Sealanaは、犬や猫などの陸上生物が主流となっているミームコイン分野では珍しく、海洋生物であるアザラシをミームとしています。 公式サイトを見てみると、灰色の大きなアザラシが描かれていますが、このアザラシは世界的に人気の高いSouth Park(サウスパーク)というアニメに登場するオタク系ゲーマー男(Gamer Guy)のキャラクターをモチーフに作られました。 $SEALは、リスクの高い仮想通貨のトレードに夢中になってしまい、ポテトチップスとツナ缶をむさぼる不健康な生活を送っているという場面設定がされています。 身体中食べかすだらけ、部屋の中もゴミで溢れていて、$SEALはだらしないアメリカ国籍のキャラクターです。 $SEALには、受動的な報酬を獲得できるステーキングなどの実用的な機能は備わっていませんが、ミームコイン特有の拡散力を上手く利用しており、すでに成功を収めたナマケモノコインSlothana($SLOTH)のように、プレセール終了後に爆発的な成長をすることが期待されています。 SOLネットワークの強さに後押しされるSEAL SOLネットワークは、取引速度の安定性や効率性、取引手数料の低さが高く評価されており、Ethereumネットワークを追い越して、ミームコイン市場で影響力を強めています。 またSolanaは現在、様々なアプリや金融サービスを通して、41億ドルを超えるTVL(預けられた仮想通貨の総量)を保有する大規模なデジタル経済を形成しており、毎日約160万人のアクティブ・ユーザーが取引を行っています。 さらに、今年1月にBitcoin(BTC、ビットコイン)の現物ETFが承認され、5月にはEthereumの現物ETFが承認されたため、次はSolanaの現物ETFが申請・承認されるのではないかという噂が広まっています。 このような市場の動きも相まって、SOLネットワークには多くの投資家が注目しており、その最新ミームコインである$SEALのプレセールも大きな話題となっています。 Sealanaの公式サイトは、X(旧Twitter)もしくはTelegramからご確認いただけます。 Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。

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2024/06/20初のソーシャル分散型パーペチュアル取引所が総額760万ドルを調達し、ガバナンス・トークンを導入|主要取引所で$ZKXの保有・取引が可能に
2024年6月19日 - StarknetとEthereum上に構築された初のソーシャル・パーペチュアル・トレーディングDEXであるZKXは、Flowdesk、GCR、DeWhalesなどの主要投資家からの新たな戦略的資金調達ラウンドにより、これまでに総額760万ドルの資金調達に成功しました。これまでの投資家には、Hashkey、Amber Group、Crypto.com、StarkWareが含まれます。 今回の資本投入により、ZKXプロトコルの拡張が加速されます。これにより、ソーシャルコピートレードプールやクロスチェーン相互運用性への画期的な拡大といった新機能の導入が促進され、パーペチュアルスワップをすべての人にとって楽しく、アクセスしやすいものにするというビジョンに沿うことになります。このプロトコルは、ゲーム化されたパーペチュアル先物の取引バトルで取引をソーシャルなものにするよう設計されており、Appチェーンを活用して比類のないスケーラビリティと高速APIを提供します。 ZKXは、KuCoin、Gate.io、Bitgetでネイティブ・トークン$ZKXをローンチしました。$ZKXトークンのローンチにより、ZKXユーザーとコミュニティメンバーは、チームと共にプロトコルの方向性を形成できます。 ZKXの創設者であるEduard Jubany Tur氏は「2年前、我々はDeFiをアクセスしやすくソーシャルなものにするという目標を掲げてZKXを立ち上げました。今日、私たちは$ZKXトークンの発売という大きな節目を迎えました。このトークンは単なるデジタル資産ではなく、コミュニティ・メンバー、ユーザー、パートナーからの素晴らしい貢献に報いるためのものです。このトークンは、ZKXエコシステムのガバナンス、ステーキング、成長において重要な役割を果たします。私たちのビジョンを信じてくださる投資家の皆様のご支援に深く感謝いたします。このマイルストーンは、ZKXとユーザーにとって変革の年の始まりです。」と述べています。 追加のローンチイニシアティブ $ZKXのローンチに伴い、ステーキングとエアドロップが開始されます。6月19日から、ユーザーは$ZKXをステーキングしプラットフォームの収益の一部を得られます。ステーキングプランは、プラットフォームの成長と持続可能性のために重要な、安定的で献身的なユーザーベースにインセンティブを与えるように設計されています。 エアドロップは、アクティブなコミュニティ・メンバーとアーリー・アダプターに報酬を与えるように設定されています。総供給量1億トークンで、33%がローンチ時にアンロックされます。 ZKXは2024年に複数のL1およびL2ブロックチェーンエコシステムでのプレゼンス拡大を目指しています。ZKXの詳細については、https://zkx.fi/をご覧ください。 発表の全文はこちらをご覧ください - https://zkx.fi/blogs/the-zkx-token-launch ZKXについて ZKXは、PVPバトルとパーペチュアル先物の競争により、取引をソーシャルなものにします。ZKXはAppチェーンを活用し、中央集権型取引所の効率性とDeFiのセルフカストディと信頼性を組み合わせることで、比類のないスケーラビリティと高速APIを提供します。ZKXは現在、EthereumとStarkNetで展開されており、SocialFiとDeFiの出会いを先導しています。 詳細はhttps://zkx.fi/をご覧ください。 メディア連絡先 Tanisha Kohli [email protected] Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。 [no_toc]

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2024/06/14$ZKXトークン、6月19日にGate.ioとKuCoinに上場
パーペチュアル取引所ZKXの独自トークン$ZKXが、6月19日、Gate.ioとKuCoinに上場します。 ZKXは、StarkNet上に構築された初のパーミッションレスデリバティブ取引プロトコルです。ZKXは現在、Starknetやレイヤー2エコシステムで最大のコミュニティの1つとなるまでに成長しました。 $ZKXトークンは、貢献者、コミュニティメンバー、ユーザーによって生み出された価値に報いるために設計されたトークンとなっており、プラットフォームのガバナンストークンとして機能します。 $ZKXをステーキングすると、ユーザーはプロトコルの収益をUSDCで獲得できるようになり、コミュニティに長期的な利益をもたらすことが可能となります。 19日の$ZKX上場までの主なイベント[no_toc] トークン生成イベント(TGE)、エアドロップ2、ステーキング:6月19日に開始 $ZKXトークン上場:6月19日にGate.ioとKuCoinに上場 Gate.ioスタートアップマイニング:6月12日午前8時(UTC)開始 KuCoinバーニングドロップ:6月13日午前9時(UTC)開始 ZKXトークノミクス[no_toc] 総供給量:1億$ZKX ローンチ時:$ZKX供給量の33%が取引インセンティブとコミュニティエアドロップからアンロックされます。 ZKXチームは、健全なトークノミクスを確保するため、$ZKXステーカーとプロトコル収益を共有するステーキングメカニズムを導入し、トークン保有者が市場外の供給をロックするインセンティブを与えることを発表しています。 今後のイベントやTGEに関する最新情報は、引き続きZKXの公式発表にご注目ください。 情報ソース:ZKXブログ

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2024/06/13INTMAXが7月31日に東京にてPlasmaCon開催を発表 : Vitalik Buterin氏、Barry Whitehat 氏、Justin Drake氏などが講演予定
Japan Blockchain Weekの公式イベントとして、2024年7月31日に東京で開催予定。 ブロックチェーンのビルダーに焦点を当て、業界屈指の頭脳を集結させ、イーサリアムネットワークにおけるスケーラビリティとプライバシーの未来について探求する。 Vitalik氏が昨年自身のブログで「Return of Plasma」を発表して以来、Plasmaは再びイーサリアムにおけるスケーリングソリューションとしての注目を集めている。Vitalik氏は今回のイベントの中で、Plasmaの未来についてさらに議論を深める予定だ。 東京、2024年6月7日 - EDCON TokyoのFam Sponsorであり、革新的なLayer 2 zkRollupとステー トレスな構造を誇るINTMAXは、世界的に評価の高いイーサリアムの開発会議であり、イーサリアムのエコシステムに貢献し世界のイーサリアムコミュニティの交流促進に尽力する、EDCON Tokyo 2024のサイドイベントとして、PlasmaConを東京で開催することを発表します。PlasmaConは、2024 年7月31日に東京の国連大学にて日本時間の12:30から17:00まで開催される予定です。 INTMAX PlasmaConはビルダーにフォーカスしたイベントとなり、業界屈指の頭脳を集結させ、イーサリアムのスケーリングにおける代替手段、プライバシー問題やステートレスネスなど様々な議題について探求します。イベントには以下を始めとし、業界トップクラスの講演者が多数登壇予定です。 イーサリアム共同創設者 Vitalik Buterin氏 イーサリアム財団研究者 Justin Drake氏 イーサリアム財団およびPSEの研究者 Barry Whitehat氏 Public Worksの創設者兼、Gitcoinの共同創設者 Scott Moore氏 Mask Networkの創設者 Suji Yan氏 Litaの共同創設者 Ventali T.氏 Plasma研究者兼、INTMAXの共同創設者 Leona Hioki氏 その他多数... 会場: 国際連合大学(United Nations University) 〒150-8925 東京都渋谷区神宮前5丁目53−70 今回のPlasmaCon 2024が特別なイベントである理由として、Joseph Poon氏とVitalik Buterin氏が 2017年にイーサリアムのスケーリングソリューションとしてPlasmaを最初に概念化し、これをもってイーサリアムにVisaレベルの取引量をもたらすことを目指した、という背景があります。その後、 Plasmaはユーザーエクスペリエンスやオンラインリクワイアメントなどの問題からRollupsにその座を譲りましたが、Vitalik Buterin氏は彼のブログ記事「Exit games for EVM validiums: the return of Plasma」でPlasmaの復活を確信していると語っています。 今回のイベントの参加者数は400人に制限されており、当日は世界中から15人以上の専門家を招いて、Plasmaの復活を始めプライバシーやデータの可用性問題、Blobs、recursiveZKP、Plasma上でのdAppsなど、多様な議題について各々の知識や洞察を共有していただきます。また、参加者は業界のリーダー達と交流する機会を得る他、パネルについて質問したり、世界トップの知識人達との議論に参加する機会も得ることができます。 キーテーマ: イーサリアムのスケーラビリティソリューション:イーサリアムのスケーラビリティを向上させ、 素早く、効率化された新しい技術やプロトコルについて。 プライバシー強化:このデジタルの時代における重要な懸念である、イーサリアムネットワー ク上でのユーザープライバシーを確保する技術の最新の進展について。 アプリケーションのユースケース:ブロックチェーン技術のさまざまな活用事例について。 INTMAXの共同創設者である日置玲於奈は、次のようにコメントしています。 「Plasmaは死んでいないことを皆さんに知らせる時が来ました—2018年の時よりも、さらに強力に なっています!PlasmaConによって、テクノロジー業界全体を変革させた、素晴らしい思想家やパイ オニア達が一同に会しました。今こそ、Plasma、ステートレスネス、そしてプライバシーを再考する時です。東京で7月31日にお会いしましょう!」 EDCON 2024 TokyoおよびサイドイベントのPlasmaConへの積極的な参加を通じて、INTMAXは革新的なビルダーを支援し、イーサリアムの分野で洞察に満ちた議論を促進していくことへのコミットメ ントを再確認します。これらのイベントは、知識を進展させ、業界の課題に対処し、INTMAXがブロッ クチェーンコミュニティにもたらす多様な能力を披露する上で、極めて重要です。 INTMAXについて INTMAXは、大規模な採用のために構築されたステートレスなイーサリアムレイヤーです。ステートレスネス、高度なオフラインでの安全性および資本効率の原則に基づいて作られ、現在利用可能で最も効率的なネイティブイーサリアムL2ソリューションの一つです。わずか5バイトのオンチェーン情 報を活用し計算の有効性を確認することで、INTMAXは従来のブロックチェーンシステムに見られる、計算やストレージにおける典型的な諸コストを大幅に削減します。このミニマリストなアプローチは、スケーラビリティを向上させるだけでなく、ネットワーク全体のセンサーシップレジスタンスを一層強固なものにします。さらに、プライバシーとセキュリティを向上させる他、従来のロールアップの制約を超え、多様なネットワークの中断や脅威に対しての強力な保護を提供します。 連絡先: Media Relations PlasmaCon 2024 メールl: [email protected] ウェブサイト: https://www.plasmacon.tech/ Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。

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2024/06/12Pixelverse、Web3ゲームムーブメントのグローバル展開のため、大手VCから550万ドルを調達
- 韓国、ソウル 新興エンターテインメント・スタジオとゲーム・エコシステムのPixelverseは、Tier-1 VCファンドとゲームおよびWeb3スペースの著名な創業者が主導する資金調達ラウンドを終了しました。総額550万ドルの資金調達は、運営開始からわずか1ヶ月足らずで1500万人以上のユーザーを集めたPixelverseのゲーム・エコシステムの成長資金として行われました。 主な投資家は、Delphi Ventures、Merit Circle、Mechanism Capital。Bitscale Capital、Ghaf Capital、Big Brain Holdings、LiquidX、Foresight Venturesも参加し、The Sandboxの創設者であるSébastien Borget、Luca Netz、Dingaling、DCF GOD、Grail、James Kwonなどのエンジェル投資家も参加しました。 今回のベンチャー・ラウンドは、Pixelverseが記録的な成長を遂げている時期に行われています。同社のクエストベースのサイバーパンクブラウザとTelegramゲームは、現在1500万人以上の登録ユーザーと500万人以上のデイリーアクティブユーザーを抱えています。 PixelverseはWeb3ゲームの先駆者として登場し、急速にメインストリームへの採用を達成しています。Pixelverseは、1億人のWeb2ゲーマーをその広大なWeb3エコシステムに移行させる最初のプラットフォームとなるべく、大量採用という概念を単なるミームから具体的な現実に変えようとしています。 PixelverseのCOOであり、元Binance上場チームのコリ・レオン氏は、今回のラウンドについて次のように述べています。 "「私がBinanceにいた時、これほど短期間でこれほど強力な採用指標を持つ企業を見たことはありませんでした。PixelverseはまさにWeb3採用のゲームチェンジャーであり、ユーザーベースの成長だけでなく、コミュニティ内で形成された深いつながりと相互作用を見ることは信じられないことです。今回のラウンドを終了することで、私たちは採用戦略を拡大することができ、Web3スペースだけでなく、世界的なゲームとエンターテインメントの主要ハブになるための旅を続けることができます。」" Delphi Venturesの創業パートナーであるピアーズ・キックス氏は、次のように述べています。 "「PixelverseがTelegramのディストリビューションを積極的に活用し、彼らのエコシステムに多くのオーディエンスを呼び込むのを支援できることを嬉しく思います。PixelverseはTelegramの配信を積極的に活用し、多くのユーザーをエコシステムに取り込んでいます。チームは市場の動向を把握しており、コミュニティからのフィードバックと合わせて、彼らが今年の野心的なロードマップを達成するために何をもたらすのか、私たちは期待しています。」" Pixelverseは、楽しいWeb3ゲームやミニ・アプリで定期的な参加に報酬を与えるTap-to-Earnシナリオの開拓に貢献してきました。PixelverseはGameFiとSocialFiの交差点で運営されており、そのTap-to-Earn形式から 「ゲームのNotCoin 」と呼ばれています。 PixelTapと呼ばれるPixelverseのTelegramミニアプリでは、毎日10M以上のバトルが繰り広げられています。一方、ブラウザベースのPixelverseレルムは、世界的に有名なアートディレクターとワールドビルダーの参加により、複数のミニゲームと没入感のあるストーリーテリングに満ちた宇宙を包含するようにさらに拡張される予定です。 Pixelverseについて Pixelverseはサイバーパンクをテーマとしたエンターテイメントスタジオであり、Web3を大衆に楽しく身近なものにするゲームエコシステムです。Pixelverseは、ユーザーをweb3に乗せるための参入障壁の低いゲームを作ることを目指しており、ゲーム内アセットの真の所有権を提供し、熱心なプレイヤーに報酬を与える一方で、大量採用やweb2ゲーマーに向けた没入感のあるゲーム体験を作り出しています。 詳細:https://pixelverse.xyz/ Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。














