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2022/11/29MCH Verseでローンチ予定 | ChainColosseumPhoenixとは
ChainColosseumPhoenix ChainColosseumPhoenixは既存のブロックチェーンゲームが抱える問題点を解決を目的とするシステムを搭載した、今後ローンチ予定のスマートフォンアプリベースのブロックチェーンゲームです。 ゲーム特化ブロックチェーンのOasys(オアシス)のレイヤー2であるMCH Verseでのローンチが予定されています。また、Oasysから正式にGrants(助成金)を受けています。 現在GenesisNFTセールをしており、Oasysチェーンの基軸通貨である$OASがエアドロップされるということで注目を集めています。 ChainColosseumPhoenix HP 既存のブロックチェーンゲームの課題 多くのブロックチェーンゲームは、報酬として排出されるトークンのユーティリティが低く、ただ売られるだけのトークンでした。 代表的Move to EarnゲームであるSTEPNのユーティリティトークン$GSTは、Axie Infinityの$SLPに比べてレベルアップやGEMのアップグレード、NFTの耐久値の修復などに消費されるので、よりユーティリティが存在しました。 しかし、いくらそのトークンにユーティリティがあろうが、投機的な動きにより需要があるときは高騰を極め、ある一定の需要・価格に達した場合、下り坂を駆け降りるかのように下落しつづけていくという問題がありました。 主なブロックチェーンゲームの課題は以下になります。 プレイに使用するNFTが1つだけなのでメインで使うNFT以外のレベルを上げる優位性が無かった。 NFTのインフレーション Mint需要によるユーティリティトークンのPump&Dump ChainColosseumPhoenixでは、これらの課題を解決される仕組みが搭載されているとのことです。 課題の解決方法 課題解決のため、ChainColosseumPhoenixには、以下の仕組みが搭載されているようです。 1.属性システム 主人公NFTや敵モンスターに火、水、風、地などの属性を持たせ、属性による有利不利を作ることで一つの主人公NFTだけでは効率的に報酬を得られないようにする属性システム。 2.寿命の設定 NFTのインフレーションを抑制するために、ヒーローNFTに寿命や怪我などのステータス異常を追加します。ヒーローNFTの寿命は60日に設定されており、Mintから60日経ったNFTは戦闘不能になり使用できなくなります。別のヒーローNFTを消費することで復活させることが可能です。 さらにバトル終了時に一定の確率で毒や負傷などのバッドステータスが付与される仕組みもあり、アイテムNFTを使って回復する必要があります。 3.ソウルマイニングシステムの実装 報酬で得られるトークンが一定の価格を超えると、獲得されたトークンの一部がヒーローNFTに保存されます。保存されたトークンはヒーローNFTが無力されたときに一定量獲得できます。 このシステムによりトークンの売り圧力が抑制され、価格変動が緩やかになることが予想されます。 以上3つのシステムを搭載することで、従来のブロックチェーンゲームにある課題解決に取り組んでいくようです。 ゲームシステム ゲームに大きく関わるシステムは、以下の5つになります。 バトルモード 宝箱 ヒーローNFT ジェムとソケット Mint バトルモード ChainColosseumPhoenixのバトルモードはターン制のRPGです。プレイヤーは敵モンスターの属性とステータスを考慮して使用するヒーローNFTを選択し、「攻撃」や「防御」などのコマンドを選んで戦います。 宝箱 宝箱は、戦闘でエネルギーを消費するとランダムにドロップする戦利品です。 宝箱からはジェム、特効薬、召喚石が獲得でき、一度により多くのエネルギーを消費すると高レアの宝箱が獲得できる可能性が高くなります。 ヒーローNFT ヒーローNFTは、4つのステータスで構成されています。 HP:敵モンスターからダメージを受けると減少します。HPが0になるとヒーローが倒れ、戦闘に負けます。戦闘が終了すると、HPは完全に回復します。 Power:ヒーローの攻撃力です。攻撃力が高いほど、敵モンスターに与えるダメージが大きくなり、戦闘中に敵モンスターのHPを低下させることができます。 Luck:宝箱のドロップの頻度と質を決定します。数値が高いほど、より良い宝箱がドロップする可能性が高くなります。 Efficiency:所有しているヒーローがどれだけの収益を得られるかを示しています。Efficiencyが高いほど、消費エネルギーあたりの収益が高くなります。 この他、アーキタイプやレアリティ、レベル、寿命、状態異常等が存在します。詳しくは、下記のURLからホワイトペーパーをご覧ください。 ChainColosseumPhoenix WP Heroes ジェムとソケット ヒーローが特定のレベルに達すると、ジェムソケットのロックを解除できます。 ジェムは4種類あり、HP、Power、Luck、Efficiencyのステータスを上げることができます。(下記記載) ジェムの色と属性 Yellow:HP Red:Power Green :Luck Purple:Efficiency また同一種類かつ同じレベルのジェム3つとトークンを使って組み合わせることができ、ジェムのレベルアップも可能です。 ChainColosseumPhoenix WP Gems and Sockets Mint プレイヤーは自分のヒーローを2体使用して、新しいヒーローを生成することができます。新しいヒーローを生成するには、親ヒーローがレベル5である必要があります。 召喚の書を使用することで、プレイヤーは新しいヒーローを手に入れることが可能となっています。新しく生成されるヒーローは、必ずしも親と異なるレアリティのケースも存在するようです。 Mintはヒーロー1体につき7回まで可能で、回数が多いほどコストが高くなり、Mint後に次のMintまで48時間のクールダウンが発生します。また、戦闘不能のヒーローはMintingに使用できないと記載がありました。 ChainColosseumPhoenix WP Minting Heroes セール情報 現在、BCG(GameFi)専門の審査制NFTローンチパッド「Zaif INO」でジェネシスNFTのセールが行われています。 https://zaif-ino.com/ プレセール:11月21日から11月30日の期間でホワイトリスト所有者向けで開催 パブリックセール:11月30日から12月5日の期間に全ユーザー対象に開催 価格は1NFT20AVAXで、1アカウントにつき5個まで購入が可能です。 さらにジェネシスNFTの購入者特典として、Oasysチェーンの基軸通貨の$OASが100ドル相当付与されます。 ※詳細は追って運営より案内があります。 ロードマップ 2022年Q4:NFT セール 2023年Q1:ベータテストの開始(iOS/Android) 2023年Q2:正式版リリース 2024年Q3:追加機能の実装 来年には、βテストの開始が予定されています。iOSとAndroidの記載がありますので、どのスマホでもプレイが可能となる予定となっています。 ChainColosseumPhoenix HP Oasysについて Oasysは「Blockchain for Games」をコンセプトに掲げる、ブロックチェーンゲームに特化したブロックチェーンです。レイヤー1(ハブレイヤー)とレイヤー2(バースレイヤー)で構成されているのが特徴です。 MCHVerseについて MCH-verseはOasysのLayer2(Verse-Layer)として構築されるMCH社(My Crypto Heroes)の独自ブロックチェーンです。トランザクション手数料はMCH社が負担するのでユーザーがガス代を払う必要が無く、高速なネットワークを生かして様々なゲームがローンチ予定です。 パブリッシャー、デベロッパーについて パブリッシャー:METAVERSE.INC NFT、ブロックチェーン技術、メタバースに特化した会社。 メタバースにシームレスに接続するアプリケーションをリリースすることを目標としている。 デベロッパー:T2WEB株式会社 デベロッパーは13,000人以上のユーザーがいるコミュニティを保有し、大手が参画する「OASYS」との連携や、大手ゲームギルドとの連携などを行っており、自社で制作からPRまで一貫して行うことのできる国内のブロックチェーン受託開発企業。 免責事項 ・本記事は情報提供のために作成されたものであり、暗号資産や証券その他の金融商品の売買や引受けを勧誘する目的で使用されたり、あるいはそうした取引の勧誘とみなされたり、証券その他の金融商品に関する助言や推奨を構成したりすべきものではありません。 ・本記事に掲載された情報や意見は、当社が信頼できると判断した情報源から入手しておりますが、その正確性、完全性、目的適合性、最新性、真実性等を保証するものではありません。 ・本記事上に掲載又は記載された一切の情報に起因し又は関連して生じた損害又は損失について、当社、筆者、その他の全ての関係者は一切の責任を負いません。暗号資産にはハッキングやその他リスクが伴いますので、ご自身で十分な調査を行った上でのご利用を推奨します。(その他の免責事項はこちら)

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2022/11/29BlockFi、連邦破産法11条の申請を正式発表
暗号資産のレンディングサービス等を提供するBlockFi社とその関連会社8社が米国破産法第11条(以下:チャプター11)の手続きを開始したことを正式発表しました。 Today, BlockFi filed voluntary cases under Chapter 11 of the U.S. Bankruptcy Code.https://t.co/adaAx6me4r — BlockFi (@BlockFi) November 28, 2022 チャプター11とは事業の再建や存続を目的とした法律で、日本の民事再生法に相当します。今回BlockFiは、先日同じくチャプター11を申請したFTXに対して負っているすべての債務の回収に注力していくとしています。 BlockFiの財務アドバイザーは下記コメントを出しています。 "「BlockFiは創業以来、暗号通貨業界をポジティブに形成し、この分野を発展させるために取り組んできました。BlockFiは、すべての顧客とその他の利害関係者にとって最良の結果を達成する透明なプロセスを期待しています。- 引用元:businesswire」" BlockFiは今年6月にFTXから2.5億ドル分の*リボルビング・クレジット・ファシリティの枠を獲得する契約を結び、企業のバランスシートやプラットフォームの強化を図っていました。 *リボルビング・クレジット・ファシリティ = 一定期間、限度額内で自由に借入や返済が行える契約 7月には前月に行なった20%の人員削減に続き、希望退職者を募るなど相場の下落の中での対応を行なっていたBlockFi。 そんな中、BlockFiはFTXがチャプター11を申請した同日(11月11日)に、同プラットフォームからの引き出しを停止(現在も停止中)。その流れで今回のチャプター11の申請に至っています。 2022年はLuna、Three Arrows Capital、Celsius、FTX/Alamedaと大規模な価格崩壊や経営破綻の事例が発生しており、今後も余波の有無など市場の動向に注目が集まります。 FTXが申請した”連邦破産法/チャプター11″とは?過去事例からFTXの今後も考察 記事ソース:businesswire

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2022/11/29RTFKTがAnimus EGGPERIENCEの情報を公開
RTFKTが、EGGPERIENCEに関する情報を新たに公開しました。EGGPERIENCEに関する情報は、こちらの記事でも記載していますので併せてご覧ください。 関連:RTFKTが29日と30日にリマインダーをアナウンス | Project AnimusのEGGリリースか 🥚Eggperience 1 🗓️ 29th 4pm EST / 10pm CET / 6am JST (+1) 🥚 Eggperience 2 🗓️30th 10am EST / 4pm CET / 12am JST (+1) Keep an 👀on Twitch, !PROTECT the EGG ! https://t.co/FDFBPqFhsY — RTFKT (@RTFKT) November 28, 2022 公式のツイートでスケジュールが発表されています。 Eggperience 1 29th 4pm EST / 10pm CET / 6am JST (+1) Eggperience 2 30th 10am EST / 4pm CET / 12am JST (+1) 2022年11月29日から30日にかけて、Twitchにてイベントが行われるようです。 [caption id="attachment_78035" align="aligncenter" width="800"] 画像引用元:RTFKT Studio Twitch[/caption] RTFKTのTwitchでは、既にカウントダウンが始まっています。気になる方は、スケジュールを合わせてアクセスしてください。 RTFKT Studio Twitch [caption id="attachment_78035" align="aligncenter" width="800"] 画像引用元:Animus EGGPERIENCE FAQ[/caption] RTFKTのウェブサイトでも、EGGPERIENCEに関するFAQが公開されています。 How many Eggs do I get? Are they free? Each Clone will be able to claim 1 Egg at no cost, except for Ethereum gas transactions. - 引用元:Animus EGGPERIENCE FAQ FAQには、上記の記載がありました。Clone 1に対して1 EggがClaimできる仕様となっています。 I'm interested in buying a Clone, but I want to make sure the seller hasn't claimed an Egg yet. What can I do? As in previous mints, we will have a Private Mint Checker on our website. You can input the Opensea URL for a specific clone and see if the Clone has claimed an egg. - 引用元:Animus EGGPERIENCE FAQ EggがまだClaimされていないかチェックができるミントチェッカーもウェブサイトに用意すると記載がありました。OpenSeaのURLを入力することでチェックができるようになるとのことです。このチェックは、必ずしておきましょう。 他にもFAQでは、基本的な情報が記載されていましたので、興味を持っている方は必ず確認をしてください。 Animus EGGPERIENCE FAQ 画像、記事ソース:RTFKT HP、RTFKT Twitter

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2022/11/28韓国、仮想通貨の税金めぐり混乱か | 延期の有無に注目集まる
韓国で来年から施行予定の仮想通貨への課税に関して、業界内で混乱が生じていると現地メディアが報じました。 韓国では、2023年から仮想通貨への課税(250万ウォン以上の利益を上げた場合税率20%)が施行予定となっていましたが、今年7月、Luna事件などを理由に韓国政府は仮想通貨に対する課税を2年間延期すると発表していました。 関連:【韓国】暗号資産への課税を2年間延期、Lunaショックが理由か 上記は現時点で正式に決定されておらず、本日28日に企画財政部(諸外国の"財務省"に相当する韓国の国家行政機関)が課税時期を延期する所得税法改正案を国会に提出したとしています。 現地メディアYonhap Newsによると「韓国では近年仮想通貨の投資家が急増しており、課税を行う前に投資家保護の仕組みを構築する必要がある」と政府関係者は語っているとしました。 韓国では、株式や債権などによる一定以上の収益を得た投資家に対して20数%の課税を行う金融投資所得税(金投税)が施行予定。 仮に仮想通貨に対する課税の延期が国会で認められない場合、上記金投税の施行と共に韓国国内では仮想通貨、株式、債権の税金に関する法律が定められることとなります。 韓国、デジタルIDにブロックチェーン導入 | 4500万人への普及目指す 記事ソース:Yonhap News

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2022/11/28RTFKTが29日と30日にリマインダーをアナウンス | Project AnimusのEGGリリースか
NIKEの傘下にあるweb3ブランドのRTFKTが、ホルダーに29日と30日のリマインダーするようにアナウンスしています。 all you’ll need to get an Egg is a Clone. That’s it. 1 Clone = 1 Egg — RTFKT (@RTFKT) November 27, 2022 おそらく、Egg(エッグ)が獲得できる機会が、29日と30日に用意されることが予想されます。また、『Eggに必要なのは、Cloneだけ。1 Clone = 1 Egg』ともツイートをしているので、Clone Xホルダー向けに提供されることが考えられます。(確定事項ではないです) Get ready for Project Animus 🪬🥚 pic.twitter.com/pYAzy6RX8w — RTFKT (@RTFKT) October 7, 2022 これまで、Eggに連想するものとして発表されたプロジェクトは、『Project Animus』です。上記の動画では、2023年にプロジェクトがスタートするような表記が記載されていますが、今回のEggに関するツイートは『Project Animus』関連ではないかと予想されます。 RTFKT(NIKE含む)は、ここ数ヶ月で大きな発表をいくつか行っています。こちらに関しても過去のニュース記事で、公開していますので併せてご覧ください。 【NIKE(ナイキ) × RTFKT】サッカーユニホームNFTを抽選でドロップ RTFKTとLVMHグループの「RIMOWA」コラボの詳細発表 NIKE(ナイキ)web3プラットフォーム「.SWOOSH」を立ち上げ このように様々な施策をファン向けに行っていますので、今後の動きに期待していきたいところです。 免責事項 本記事は情報を伝えることが目的であり、投資等の勧誘、または推奨を目的としたものではありません。本記事により発生、誘発されたとされるいかなる損失についてもその理由やプロセスに関わらずCRYPTO TIMES、株式会社ロクブンノニ、筆者及び全ての関係者は一切その責任を負いません。暗号資産にはハッキングやその他リスクが伴いますので、ご自身で十分な調査を行った上でのご利用を推奨します。 記事ソース:RTFKT Twitter

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2022/11/27人気サッカー漫画「シュート!」が12月3日にNFTを発売
「シュート!」NFTを12月3日に発売 累計発行部数5000万部の人気サッカー漫画「シュート!」が12月3日にNFTを発売することがわかりました。 ⚽Mint Schedule/スケジュール⚽ 🗓12/3(Sat) JST/日本時間 ⚽️AL only 0.07ETH 🏷1st sale 9pm - up to 2(2つまで) 🏷2nd sale 9:30pm - up to 2(2つまで) ⚽️Public sale 0.08ETH 🏷10pm - No limit/上限なし *1 AL : Up to 4mint / 4ミントまで *1 AL per person(No duplication) /AL重複不可 pic.twitter.com/lcyXjGfpqe — SHOOT! WORLD (@SHOOTWORLD_NFT) November 22, 2022 ミント詳細は、上記のツイートの通りAllow ListとPublic saleで分かれています。 Allow List:0.07ETH 1st sale 9pm~ MAX2つまでミント可能 2nd sale 9:30pm~ MAX2つまでミント可能 Public sale:0.08ETH 10pm~ ミント上限なし プロジェクト概要 週刊少年マガジンにて、1990年~2003年に連載されていたサッカー漫画の『シュート!』を題材に始動したコミュニティ共創型のプロジェクトです。新たなサッカー漫画やサッカーと音楽を融合したフェス等をコミュニティと共創していくとウェブサイトに記載してあります。 現在発表されているロードマップは以下になります。 PHASE01 2,022個のNFT販売 「サッカー好きか?」を合言葉にした初期コミュニティをDiscordにて形成 PHASE02 NFTホルダー限定、自身の写真が『シュート!』登場人物風になるNFTのFREE MINT PHASE03 「幻の左プロジェクト(サッカー界への寄付プロジェクト)」の展開 大島司とのオンラインミートアップイベントを実施 PHASE04 7777個の新たなNFTシリーズ販売(第1弾NFT購入者にはAirDrop) PHASE05 サッカーと音楽を融合させた、新たなサッカー×音楽イベントを開催予定 PHASE06 次なる展開へ。トークンの発行とDAO※への移行(トークンエコノミー構想の実現)を予定。 SHOOT!DAOメンバーとともにシナリオを構築、新たなサッカー漫画を創出予定 PHASE07 SHOOT!DAOにてサッカークラブチームを保有予定 - 引用元:シュート! NFT 岡崎慎司選手がアンバサダー 漫画『シュート』を読んでどれだけ心を熱くしてきたか。 今もずっと自分に「サッカー好きか?」を問い続けています! シュート大好きな人はよろしくお願いします。 『SHOOT! WORLD 』 私も応援しています! I support "SHOOT! WORLD", the NFT project of the manga "SHOOT! @SHOOTWORLD_NFT — Shinji Okazaki (@okazakiofficial) November 13, 2022 岡崎慎司選手は、2005年に清水エスパルスに入団し、2008年に日本代表(A代表)に選出され、その後2010年~2015年はドイツのブンデスリーガで活躍をしています。 2015年~2016年には、プレミアリーグのレスターシティFCでリーグ初優勝に貢献をしました。現在は、ベルギー1部のシント=トロイデンVVでプレイをしています。 ワールドカップには、2010年から2018年で3大会連続で出場をしています。2010年の南アフリカ大会で、初得点を上げています。 岡崎慎司選手は、オフザボールの動きでディフェンダーの裏へ飛び出しゴールをするのが特徴的なフォワードです。フォワードでありながら、守備時も運動量高く前線から守備をしチームに貢献をしています。 『シュート!』のNFTのプロジェクトでは、海外で活躍している現役選手がアンバサダーとして就任しています。 NFTの詳細 ブロックチェーン:イーサリアム 規格:ERC-721 発行数:2022個 最初に発行されるNFTは、基本的なイーサリアムの今までのNFTとデータ的には、変わりはなさそうです。販売場所は、ウェブサイトで行われるとホワイトペーパーに記載がありました。 詳細が気になる方は、ホワイトペーパーも併せてご覧ください。 『シュート!』ホワイトペーパー 免責事項 本記事は情報を伝えることが目的であり、投資等の勧誘、または推奨を目的としたものではありません。本記事により発生、誘発されたとされるいかなる損失についてもその理由やプロセスに関わらずCRYPTO TIMES、株式会社ロクブンノニ、筆者及び全ての関係者は一切その責任を負いません。暗号資産にはハッキングやその他リスクが伴いますので、ご自身で十分な調査を行った上でのご利用を推奨します。 記事ソース:シュート! NFT

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2022/11/25BinaryX、ワールド構築型MMO「Cyberland」のコンセプトアートを公開
BinaryXが、ブロックチェーン技術を活用したオープンワールドMMOで"Free to Play,Play to Own"の新作ゲーム「CyberLand」を開発中であることを確認しました。この度、ゲームの地形や特徴を初めて見ることができるコンセプトビデオが公開されました。 Free-to-play, Play-to-Own CyberLandは、BinaryXがPlay to Earnモデルから正式に移行したことを意味し、メタバースにおける初のPlay to Ownのゲームとなります。Play to Ownは、プレイヤーが自由に資源を生産できるゲームです。プレイヤーは、自分自身の資産を開発し、自分自身の建物を建設し、自分自身の製品や材料を栽培して、自分の帝国を築くことが可能となります。また、これらの資産は、オープンマーケットで取引することも可能です。 このように、ビジュアルやエンターテインメント性だけでなく、プレイヤーが段階的に価値を創造することで、一般的なWeb3ゲームよりも所有感を高め、より長く楽しめるゲームを作りたいとチームは考えていました。 CyberLandのストーリー プレイヤーの旅は、豊富な天然資源を持つ手つかずのオープンワールドから始まります。その後、プレイヤーは広大な土地を探索し、資源を見つけ、技術を発明し、土地を発展させることで生き残り、最終的には帝国を築き上げることになります。このゲームは、従来の4Xストラテジーゲームに似ています。プレイヤーは自分でストーリーを書き、ゲーム内で自分の運命を決定できます。 プレイヤーは、土地の中で危険なモンスターと対決することになります。モンスターが強ければ強いほど、資源はより貴重になります。プレイヤーはモンスターの脅威を退けながら、資源を集めなければなりません。 CyberLandの4つのランド CyberLandは現在、雪原、平原、砂漠、沼地の4つの地形で構成されています。それぞれの土地には固有の資源があり、異なるモンスターが守っています。資源はゲーム開始時点ではわからず、プレイヤーが自分で資源を探したり、採掘したり、狩りをしたりすることになります。ゲームの名称は「アセットオーナーシップ」で、NFTとして購入した土地はプレイヤーが所有することになります。 100%プレイヤー主導のオフチェーン取引経済 このゲームは、完全にオフチェーンであるゲーム内取引市場で構成されています。ゲーム内資源の取引はすべてゲーム内で完結し、ガス代は一切かかりません。また、オンチェーンアセットに転送することもでき、DEXとCEXのそれぞれで取引できます。 また、マーケットプレイスは完全にプレイヤー主導型となっており、プレイヤーは自分の土地をマーケットプレイスで取引し、自分の土地から生産した商品をマーケットプレイスで販売することで土地や資源の価格を決定できます。また、このゲームでは実際の取引経済を模したピアツーピアのマーケットプレイスで、マーケットで販売される資源の需要と供給が、マーケットプレイスでの資源価格に直接影響します。 CyberLandでは、主要なネイティブ通貨として$BNXを使用します。$BNXは、ゲーム内で土地の購入に使用したり、プレイヤーがリーダーボード大会に参加した際の報酬として使用可能です。 今後の機能 BinaryXチームは、ベータ版のリリースに向け、プレイヤーが自分の帝国を拡大しながら、共有ネットワーク上で収益化されたコンテンツを作成、管理、アップロードできるSocialFi機能の導入など、よりクールな機能の開発に取り組んでいます。 また、ゲーム内で暗号通貨をシームレスに取引するためのオンチェーンウォレットや、将来のDLCリリースに向けた新しい"プレイアブル"エリアやマップのデザインにも取り組んでいます。 "「CyberLandは、Web3ゲームをより大きく、より良くするための我々の試みです。この業界は様々な理由で悪い評判を築いてきましたが、私たちはCyberLandがWeb3エコシステム上の多くの素晴らしいゲームの最初のものになることを望んでいます。 チームは、プレイヤーにこのゲームを試してもらい、新しいFree to Play,Play to Ownゲームの可能性を自分の目で確かめてもらうために、ベータ版の制作に励んでいるところです。コミュニティの皆様のサポートに感謝するとともに、私たちは普及していきます。 - BinaryXのビジネスオペレーションと開発のグローバルヘッド、チュン・シム」" コンセプトビデオを見る BinaryXについて BinaryXは、BNBチェーン上で動作するPlay to Earnのゲーム「CyberDragon」と「CyberChess」を支えるGameFiプラットフォームです。 BinaryXは、分散型デリバティブ取引システムとして始まりました。その後、分散型ビデオゲームの開発へと発展し、現在は、Web2開発者とWeb3の橋渡しをするIGOサービスを提供するGameFiプラットフォームへと移行しています。 BinaryXはBNB Chainのトップ10プロジェクトの1つとして、100k以上のコインホルダーと17Kの月間アクティブウォレットからなる広大なコミュニティを有しています。また、BNBチェーンの取引量では最大のメタバースプロジェクトの1つであり、時価総額は4億円以上です。BinaryXにはトークンである$BNXもあり、弱気市場にもかかわらず一貫して強いパフォーマンスを示しています。 BinaryXの詳細と情報については、www.binaryx.pro をご覧ください。 BinaryXのホワイトペーパー BinaryXのデッキについて ソーシャルメディア上で私たちを見つける。BinaryX | Twitter | Discord | Telegram | YouTube | Medium - 連絡先 - コミュニケーション・リード サミ K. BinaryX [email protected] Press Released Article ※本記事はプレスリリース記事となります。サービスのご利用、お問い合わせは直接ご提供元にご連絡ください。

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2022/11/25バイナンス、10億ドル規模の産業再生ファンドを公開 | Polygon、Animocaらも参加
仮想通貨取引所Binance(バイナンス)が財政難の企業やプロジェクトを支援し、産業の再生を目的とするファンド「IRI(Industry Recovery Initiative)」を設立しました。 Introducing the Web3 Industry Recovery Initiative! #Binance and a number of key industry partners have joined together to commit $1B+ to provide financial support to the most promising and highest-quality companies that need it most. Let's support industry growth together. — Binance (@binance) November 24, 2022 合計10億ドルがコミットされる予定の上記ファンドでは、初期フェーズ(5000万ドル規模)でJump Crypto、Polygon Ventures、Aptos Labs、Animoca Brands、GSR、Kronos、Brooker Groupらが参加予定としています。 上記ファンドの参加企業は、出資を行うウォレットのアドレスを公開し、ステーブルコインまたはその他トークンによる資本を公に示す必要があるとしています。 また、ファンド参加者(出資者)は取引毎に互いに独立して投資決定を下すことが可能です。 Binanceは公式発表の中で下記コメントを残しました。 “「このイニシアチブをユニークなものにしているのは、Web3への信頼を回復するための協力的なアプローチです。 資金調達のサポートはもちろん、創業者やプロジェクトがクリプトの冬から抜け出し、より強く成長できるよう、設立から技術的な実行、資金調達など、総合的なサポートを提供する予定です。- 引用元:Binance」” 約6ヶ月続くとされる今回の施策には、サポートを求める150件の企業から応募がすでに来ており、今後ファンド参加企業が個々で投資判断を行なっていくとしています。 バイナンス「私たちの管理能力を超えている」FTX買収の辞退を正式発表 記事ソース:Binance

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2022/11/25Flowの偽アカウントでフィッシング詐欺発生 | IDは一文字違いか
Flowチェーンの公式Twitterアカウントを模した偽アカウントによるフィッシング詐欺が発生し、数百万ドルの被害が生じていることがセキュリティサービスプラットフォームGoPlus Securityの報告により判明しました。 ‼️Security Alert from GoPlus 1)🧐We have discovered a big phishing #scam! There have been 4565 transactions, millions of dollars related to the scam, and people keep falling for it. Now we will expose it through this 🧵 Please forward it & remind people around U not to fall! pic.twitter.com/3Jc5M4ssT9 — GoPlus Security (@GoplusSecurity) November 24, 2022 フィッシング詐欺を行なっている偽アカウントは、Flow公式アカウントのフォロワー18.7万人に近い15.7万人のフォロワーを保有。さらに公式アカウントのTwtter ID「@flow_blockchain」を一文字だけ変えたIDを利用しているとしています。 偽のTwitterアカウントでは、エアドロップを行なっている情報が告知され、サイトにアクセスしてウォレット接続を行なったユーザーは不正な資金引き出しによる被害を受けているとしています。 先日バグバウンティプラットフォーム「Immunefi」が、2022年Q3に仮想通貨業界で発生したハッキングや詐欺による損失総額が4.2億ドル(当時約620億円)にのぼるとするレポートを公開しました。 経営破綻したFTXのウォレットがハッキングされ6億ドル以上の資産が流出するなど、ハッキングや詐欺が頻発しており、ユーザーは従来以上に警戒することが必要となっています。 仮想通貨のスキャム(詐欺)とは? | 事例と対策を紹介 記事ソース:Twitter

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2022/11/24日本銀行理事「選択肢が乏しくなる前にあるべき姿を」CBDCへの取り組み語る
日本銀行の内田真一理事が11月24日に開催された連絡協議会の中で、CBDC(中央デジタル通貨)の導入についてコメントしました。 【挨拶】 内田理事「今、決済の未来を考える意味について」(第4回中央銀行デジタル通貨に関する連絡協議会)https://t.co/yX4XCxxol2 pic.twitter.com/43vo4WzPBK — 日本銀行 (@Bank_of_Japan_j) November 24, 2022 内田氏は国内でのCBDCに対する取り組みに関して下記の5つの点を挙げています。 「CBDCを巡る検討は「将来の決済システムの全体像」を考える作業である」 「決済の未来を考えることは、民間との共同作業である」 「デジタル社会における未来像を考えるうえで今は良い時期ではない」 「国際的な視点が重要であると同時に、各国の実情が反映される余地は十分にある」 「決済システムの未来だけでなく、より広い意味でのイノベーションについても語っている」 - 「CBDCを巡る検討は「将来の決済システムの全体像」を考える作業である」 日本を含む多くの国ではCBDCを導入する差し迫った事情は見当たらないとする一方、昨今のSNSやeコマースによる生活の変化の延長にある決済やお金の役割の議論は必須とし、その1つの表現方法がCBDCであるとする内田氏。 CBDCの特徴は明確で「どこでも使える」「安全な」支払い手段であり、デジタル化が進む中、CBDCを公共財としてどのように組み込むべきかを考える必要があるとしています。 - 「決済の未来を考えることは、民間との共同作業である」 CBDCの導入に対する意識として、内田氏は日々利用する"決済手段"には「コンビニではコード決済、魚屋さんでは現金」といった経路依存性が存在するとし、新たな決済手段であるCBDCの導入を議論するうえでは、現在機能している決済システムを活かすことが大前提であると述べました。 同氏は通貨の発行主体である中央銀行が、基盤となる領域で可能な限りプレーンな「公共財」を提供するとしています。 - 「デジタル社会における未来像を考えるうえで今は良い時期ではない」 内田氏は、日本では現在日常的な決済は現金が主要なポジションを占めており、安全かつどこでも使える点では非常に効率的な決済手段であると述べています。 現金の利用が急速に減少した国では、民間事業者による寡占・独占が進んでいることに対する懸念が指摘される中、急激な決済システムの変遷が起こっていない今の日本では、乏しい現実的な選択肢の中でしか議論できない状態になる前に、CBDCのあるべき姿について議論するべきだと同氏は述べました。 - 「国際的な視点が重要であると同時に、各国の実情が反映される余地は十分にある」 グローバルな視点で見た場合のCBDCについて、内田氏は「CBDCの導入はあくまで、わが国の決済システムの安全性や効率性を高めるために考える」と述べています。 同氏は、まず国内の利用を基本に捉え、各国の事情が反映されたCBDCを実現することを第一に目指すことが現在の先進国間での議論の前提となっているとしています。 - 「決済システムの未来だけでなく、より広い意味でのイノベーションについても語っている」 "今後の社会では物やサービスとお金の流れが一体化していく"とする内田氏。 単純な決済手段としての特徴に加えてあらかじめ決められた条件を満たした場合に自動的な支払いが行われるといった機能を、どのように社会へ提供していくかは大きなテーマであるとしています。 内田氏は今後のCBDCへの取り組みについて下記コメントを残しました。 "「CBDCを導入するかどうかは、国民的な判断です。そして、その判断によって、民間のビジネスのあり方が変わり、全体としての決済システムの姿が決まってきます。 この姿次第で、民間企業の投資のあり方も変わってきますし、投資にはリードタイムが必要ですから、国際的な潮流も意識しつつ、どこかの時点では、そうした判断を行っていかなければなりません。 日本銀行としては、その前提となるものとして、CBDCの技術面の実験と制度面の検討をしっかりと進めていきます。その際、本日お話しした通り、これまでにも増して、皆様の知見とご協力を頂かなければならない段階に入ってきたと感じております。- 引用元:日本銀行」" 日本銀行では昨年4月に実証実験を開始し、2022年はその第二段階としてCBDCの周辺機能についての検証を行なっています。 世界各国の中央銀行や政府がCBDCへの取り組みを進めていく中、日本でのCBDCに対する動向に注目が集まります。 JCBがデジタル通貨(CBDC)の実証実験プロジェクトを開始 記事ソース:資料















