ゲーム特化のzkSyncハイパーチェーン「zkCandy」AMAレポート
boarding bridge
執筆:MARU
Matter Labsがオーストラリア最大のゲーム開発会社であるiCandy Interactiveと共同開発を行う「zkCandy」のAMAを、CryptoTimes公式コミュニティであるboarding bridge(bb)にて開催しました。
今回のAMAでは、従来よりも高速で低コストなゲーム体験を提供するzkCandyのプロジェクト概要や、今後のテストネットについて伺いました。
以下はAMAの内容を要約したものです。
AMA概要
日時:2024年5月2日(木)21:00 JST
場所:bb Discord AMA-Voice/Chat
Giveaway:$500 in CANDY Token
ゲームに特化したL2チェーン「zkCandy」のAMAを開催!
📅5/2 (木) 21:00 bb Discord(AMA-Voice. zkCandy-AMA)🎁100$相当のCANDY Tokenを5名様にGiveaway!
✅Like & RT, Follow ↓@zkCandyHQ @bb_jpdao
※引用RTで当選確率Up!✅AMAに参加https://t.co/dHQ6WnKnMn… pic.twitter.com/uFjpUz3ama
— boarding bridge (@bb_jpdao) April 29, 2024
スピーカー
(敬称略)
AMAの内容
自己紹介
こんにちは、zkCANDYの Daniel Anthonyです。zkCANDYではデベロッパーリレーションを担当しています。
- デベロッパーリレーション
- 開発者と自社製品/サービスを結びつけるマーケティング活動のこと
zkCandyはどのようなプロジェクトですか?
zkCandyは、zkSyncエコシステム上でゲームをスーパーチャージする、近日公開予定のEthereumのレイヤー2ソリューションです。東南アジアおよびオーストラリア最大のゲーム開発会社であるiCandy Interactiveと、zkSyncのMatter Labsによる共同事業として開発が進められています。iCandy Interactiveは、スクウェア・エニックス、エレクトロニック・アーツ、ブリザード・アクティビジョン、ノーティ・ドッグなどのクライアントを持ち、Web2とWeb3の両方のゲームスペースで熱心に活動してきました。
私たちは、オーバーウォッチ2、ラスト・オブ・アス、スタークラフト・リマスタードなど、皆さんがすでにプレイしているゲームのアートやアニメーションを手がけてきました。一方、Web3では、iCandy Interactiveは、エンジニアリング、インフラストラクチャー、ゲームデザイン、UI/IX、フロントエンド、バックエンドなど、Yuga Labs(Legend of the Mara)、Sandbox、Anichess、Cool Catsなど、AからZまで、ほとんどすべての仕事をしてきました。
iCandyは大規模なWeb2のゲーム系企業としてすでに完成された多大なゲームアセットを有しており、これらのプロダクトをzkCandy上にオンボーディングすることで開発コストを削減できます。
私たちはMemeFiメカニズムを発表し、業界に画期的な爆弾を投下しようとしています。このイノベーションは、様々なチェーンのMemeコインをブリッジし、zkCandyでホストされるゲームにシームレスに統合します。zkCandyエコシステム内のコミュニティ・エンゲージメントが急増すると同時に、これらのMemeコインの機能性が前例のない高みへと押し上げられることにご期待ください。
ZKCANDY ECOSYSTEM | ZKCANDY HOMEPAGE
なぜzkStackを採用してチェーンを構築したのですか?
zkCANDYを採用することで、以下の3つのメリットを実現しています。
①新規プレーヤーの参入促進
※ペイマスターズ(決済代行者)は、ガス料金スポンサーシップを通じて新規プレーヤーのキックスタートを支援し、zkStack上のGPU Proverは、このブレークスルーを達成するために必要な低ガス料金をもたらします。
②開発者にとって使いやすいプラットフォーム
zkStackの開発は、構築者にいくつかの課題をもたらすにもかかわらず、開発者がツールに小さな修正を加えるだけでよく、新しい言語やブロックチェーンの種類を学ぶ必要がない意識的な方法で行われています。
最近では各プロジェクトが独自のチェーンを作りやすくなってきています。これによってトークン発行以外にもチェーンからの手数料収入を得ることができるため、今後アップチェーンは増えると予想されています。
③即時ファイナリティ
zkRollupは、引き出しが可能になるまでに3日から14日のチャレンジ期間があるOptimistic Rollup RollUpとは対照的に、ファイナリティが即座に終了します。
※OP stack は スーパーチェーン、zk stack はハイパーチェーンという名称です。zk stackは技術的なハードルがあるためまだ少ない状況です。
What are Hyperchains? | zkSync
チームの経歴や提携先を教えてください
zkCandyはMatter Labsが株式の半分を所有しており、もう半分をiCandyが所有しています。Matter Labsからゲームチェーンを作りたいという話があり、iCandyにアプローチがありました。
zkCandyのチームは、様々な分野の経験豊富な人材で構成されていますが、ゲーマーが求めるものだけでなく、ビルダーや開発者が求めるものなど、ゲームを理解することへの情熱とスキルを共有しています。zkSyncのチームは、ゼロ知識証明技術のベテランであり、Ethereumを大衆にスケールさせるためにそれを使って驚くべき進歩を遂げました。
当社のCEOである Kin Wai Lauは、アジアとヨーロッパで幅広い経験を持つ技術系起業家です。23歳で最初の会社を設立して以来、電話通信、フィンテック、ソフトウェア、ゲームなどの分野で会社を立ち上げてきました。彼は28歳の時に最初の会社をIPOし、東南アジアで最も若い上場企業のマネージング・ディレクターの一人としてメディアに取り上げられました。現在、その豊富な経験をweb3に生かし、zkCandyを次のブロックチェーンゲームの中心地へと導いています。
zkCandyはどのような特徴や強みを持っていますか?
zkCandyは、zkEVMのパワーがEthereumのロールアップの通常の利点以上のものをもたらすと信じているため、この限界をさらに押し広げます。例えば、EIP-4337アカウントアブストラクションに対するzkSyncのユニークで革新的なアプローチは、オンボーディングをこれまで以上にシームレスにするのに役立ちます。私たちはこれをCandyパスポートを通じてzkCandyに統合し、ゲーマーのWeb3の旅立ちを妨げる障壁を低くしています。
- Candyパスポート
- ゲーマー向けデジタルIDとして、ユーザーの記録がオンチェーンで保存されます
私たちはまた、ネイティブのユーザー獲得ソリューションとなる「 Proof-of-Gaming」と呼ぶ機能も実装しています。これは、ゲーマーがゲームをプレイするだけでポイントを獲得できるポイントシステムです。ゲーマーのプロフィールを構築すると同時に、zkCandyエコシステムにあるゲームの新しい体験やアップデートを試す動機付けになります。
インセンティブ付きテストネットや、現在利用可能なタスクについて教えてください
テストネットのローンチとともに、Sugar Rushと呼ばれるゲームが公開されます。
ルール
・Sugar Rushはコミュニティ主導のNFT MINT
・MINTするNFTは8種類
・期間内にコレクションにある8つのNFTすべてをMINTしなければならない
・MINTできた場合、メインネットが開始されたあとに報酬を受け取ることができる
Sugar Rushをプレイするあなたの忍耐と根気が報われるよう、私たちはトークノミクス構築に励んでいます。
コミュニティQ&A
zkCandyを楽しむために、まず何から始めれば良いでしょうか?
zkCandyはEVM互換性を有するため、既存のMetaMask、またはカスタムネットワークを追加できる他のEthereumウォレットが使用できます。zkCandyではガス代にETHを使用します。Sugar Rushに参加するには、Sepolia ETH(SepETH)を取得し、公式ブリッジを使用して、ローンチ時にzkCandyテストネットにブリッジすることができます。
※Sugar Rushをプレイすることでエアドロップがあるとのこと
ユーザーを惹きつけるよう、誘致する戦略はありますか?
私たちはオンチェーンネイティブのProof-of-Gamingを持っており、これがユーザー獲得に取り組む主なアプローチとなります。ゲームに参加したユーザーに報酬を与えることは重要であり、その結果、ゲーマーがesportsのキャリアを築き、ギルドに参加し、KOLになるなど、様々なことができるように、ゲーム証明でCandy Passportを構築します。
他にも、私たちのマーケティングチームは、e-SportsなどのWeb2と、Web3の両方で新しいユーザーに到達するために複数の戦略を使用しています。
zkCandyの競合はありますか?
私たちには多くのライバルがいますが、zkSyncのエコシステムは、Arbitrum Orbit、IMX、XAI、Optimism、Sophos、Roninなど、他の多くのプロジェクトとは異なるアプローチを取ります。
zkCandyは、ハイパーブリッジを使用することで、他のどのzk-rollupとも簡単にアセットをブリッジすることができます。zkSyncの思慮深いアプローチのおかげで、現在だけでなく将来的にも多くの友人を得ることができます。
ゲーム作りのために開発者を呼び込む取り組みをしていますか?
現在、zkCandyにエキサイティングなゲームやプロジェクトを展開するデベロッパーのインセンティブとなる、CANDY助成金の最終的な詳細に取り組んでいます。
まとめ
今回のAMAでは、zkCandyのデベロッパーリレーションであるDaniel Anthony氏を迎え、zkCandyのゲーム特化型ハイパーチェーンの革新性とWeb3ゲームの未来ついて深く掘り下げていただきました。
iCandyは、スクウェア・エニックス、エレクトロニック・アーツ、ブリザード・アクティビジョン、ノーティ・ドッグなどの大手ゲーム会社とクライアント関係を築き、Web2ゲームで培ってきた豊富な経験と実績を誇ります。この経験がzkCandy上でどのように活かされるのか、大きな注目が集まります。
高品質なゲームコンテンツや、豊富なゲームジャンルへの対応によるユーザー層の拡大、またスムーズなWeb3への移行によるユーザーの安心感など、zkCandyは、Web3ゲームの普及に大きく貢献し、ゲーム業界全体を活性化していく可能性を秘めています。
今後、zkCandyがどのように進化していくのか、ゲーム業界だけでなく、多くの人々の注目を集めることでしょう。
関連リンク
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