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2023/09/26NFTのBAYCとA BATHING APE®がコラボレーションを発表
NFTコレクションのBAYC(Bored Ape Yacht Club)と、ストリートウェアブランドのA BATHING APE®(ア・ベイシング・エイプ)が、コラボレーションを発表しました。このユニークなコラボレーションは、11月4日のApeFest香港で、フィジカルコレクションとしてリリースされる予定です。 The BAYC X @BAPEOFFICIAL collab will make its debut with a limited quantity physical collection at ApeFest Hong Kong. Apes not attending can also purchase pieces from the collection online. Apes will have first dibs, but the collection will drop globally in BAPE stores soon. pic.twitter.com/lsWcUgB1AT — Bored Ape Yacht Club (@BoredApeYC) September 26, 2023 ApeFest香港に参加できない方のために、フィジカルコレクションはオンラインでも購入可能になるとアナウンスされています。さらに、これらのアイテムはBAPETAVERSEメンバーにも向けて先行で発売される予定です。 Been a fan since way back. pic.twitter.com/7tJbDGgou8 — Bored Ape Yacht Club (@BoredApeYC) September 25, 2023 具体的にどのようなアイテムがリリースされるのかはまだ正確には発表されていませんが、BAYCのポストによると、コラボデザインのTシャツの画像が公開されています。これに基づいて、コラボデザインのTシャツがリリースされる可能性が高いと予想されています。 12月頃には、この特別コレクションは世界中のBAPEストアで購入できるようになるとのことです。このコラボレーションによって、ファッションとNFT IPの融合が更に進展していく可能性が考えられます。 今回のコラボレーションは、両ブランドとも猿をモチーフにしていることから、相性が良いことが伺えます。Tシャツ以外のグッズが展開されるのか、注目していきたいところです。 また、NFTの二次流通ボリュームの低下やクリエイターフィーの実質廃止の観点からもこのようなブランドコラボレーションは、NFTコレクションにとっても大事なことになっていくと予想できます。 記事ソース:BAYC X(Twitter)、Yuga Labs Blog 画像出典元:T. Schneider / Shutterstock.com

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2023/09/25香港規制当局、無許可運営の仮想通貨取引所の公表へ|200億円以上の詐欺事件の影響か
今年6月に承認制で個人投資家向けの仮想通貨取引所サービスの提供が解禁された香港で、政府主導の消費者保護の動きが進められています。 今朝会見を開いた香港証券先物委員会(SFC)は、仮想通貨取引所の情報発信として、 ライセンス承認、承認したとみなされる4つの仮想通貨取引所 無許可または不審な運営慣行を行っている疑わしい仮想通貨取引所、関連ウェブサイト 等の情報を今後公開予定であることを明らかにしました。 同機関は上記に加えて、投資家や金融教育委員会と共同でメディア、ソーシャルメディア、講演会などを通じた詐欺防止に対する国民の意識を高めるための投資家教育の強化なども合わせて行なっていくとしています。 先日、香港で仮想通貨取引サービスを提供していた仮想通貨取引所JPEXにて、ユーザーが保有していた資産が引き出せなくなるなどのトラブルが続出し、13億香港ドル(約247億円)規模の被害が発生し、JPEXの関係者8人が詐欺共謀等の罪で逮捕されました。 JPEXは歌手やKOL(Key Opinion Leader)を用いたマーケティングを行ないユーザー認知/獲得を拡大していたものの、SFCの承認を受けずに仮想通貨取引サービスを運営。結果的にJPEXの事例は香港史上最大規模の詐欺事件となったことが報告されています。 香港立法会議員のJohnny Ng氏は、今月中旬にSFCがJPEXを名指しで警告したものの、時期が遅過ぎたため投資家の損失を最小限でしか抑えられなかったと指摘。早い段階で疑わしいプラットフォームを公開するとしたSFCの新たな方針は評価できると述べています。 【支持香港證監會加強虛擬資產交易平台信息發放及投資者教育】… — Johnny Ng 吴杰庄 (@Johnny_nkc) September 25, 2023 パブリックチェーンの開発を政府が検討されるなど、Web3分野への取り組みが積極的に行われている香港にて、規制整備や投資家保護に関する今後の動向に注目が集まります。 香港仮想通貨取引所Hashkey、香港ドルの取扱いを数週間以内に開始 記事ソース:rthk.hk

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2023/09/25ビットコイン = 7,420万円予想のギャラクシーデジタルCEO、ETFに関する情報更新を予想
NYを拠点とする仮想通貨運用会社デジタルギャラクシーのCEOマイク・ノボグラッツ氏が、ビットコインETFに関して10月に良いニュースがあると予想していることが明らかとなりました。 Web3カンファレンスMainnet 2023に登壇したノボグラッツ氏は、現在申請されている複数のビットコインETFは同時に承認され市場に発売されるとの見通しを示しました。 「今ではマクロ資産となったビットコインのETFは完全にゲームチェンジャー」との考えを明らかにした同氏。買い手と売り手が少ない現在の市場状況において、ビットコインETFの承認により多くの買い手が市場に参入する可能性があり、それに伴いビットコイン価格は上昇すると予想しました。 関連:ビットコイン「年末までに約550万円に達する可能性がある」Matrixport社が予想 ノボグラッツ氏は2027年までに1 BTCが50万ドル(約7420万円)に達するという強気の予測をしていることでも知られている人物。ビットコインETFに関する動きの影響を重視していることが今回の発言から窺えます。 先月末にビットコイン投資信託「GBTC」のビットコインETFへの転換を巡る裁判で米証券取引委員会(SEC)に勝訴したグレイスケールのCEOは、現在申請中のブラックロック、フィデリティ、VanEckなどの現物ビットコインETFについて、SECがこれらを同時に認めるケースも想定しているとコメントしました。 ビットコインの価格動向とともに、ビットコインETFの動向にも今後注目が集まります。 ビットコイン「10万ドルになる可能性は間違いなくある」、大手マイニング企業副社長が予想 免責事項 ・本記事は情報提供のために作成されたものであり、暗号資産や証券その他の金融商品の売買や引受けを勧誘する目的で使用されたり、あるいはそうした取引の勧誘とみなされたり、証券その他の金融商品に関する助言や推奨を構成したりすべきものではありません。 ・本記事に掲載された情報や意見は、当社が信頼できると判断した情報源から入手しておりますが、その正確性、完全性、目的適合性、最新性、真実性等を保証するものではありません。 ・本記事上に掲載又は記載された一切の情報に起因し又は関連して生じた損害又は損失について、当社、筆者、その他の全ての関係者は一切の責任を負いません。暗号資産にはハッキングやその他リスクが伴いますので、ご自身で十分な調査を行った上でのご利用を推奨します。(その他の免責事項はこちら)

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2023/09/25Decentralandが開催するMusic Festival ’23でアーティストとクリエイター募集中
Decentralandは、毎年行われているメタバース上のMusic Festival '23のために、新進気鋭のアーティストとクリエイターを現在募集しています。本年度のフェスティバルは、2023年11月16日から18日にかけて開催される予定です。 🎙️ Calling all artists & creators: Decentraland Music Festival '23 awaits your talent and vision! Inspired by this year’s theme Rebirth & Regeneration, Decentraland Music Festival ’23 embraces core values of radical self-expression, communal growth, and artistic renewal. 🌼 It… pic.twitter.com/g6GcSw3HwA — Decentraland (@decentraland) September 21, 2023 Music Festival '23では、メインプログラムに出演するアーティストを募集中です。ミュージシャン、グループ、サウンドアーティスト、VJなど、ジャンルを問わず多様なアーティストのご応募が期待されています。選ばれた5名のアーティストには、以下の特典が与えられます。 500USDのgrant Music Festival '23の公式プログラムでのプロモーション Music Festival '23でのパフォーマンスの機会 また、3D インスタレーション、インタラクティブ ゲーム、その他エクスペリエンスを作成するクリエイターも募集しており、選ばれたクリエイターには、1000USDとメインイベントプラザのデジタル展示スペースが授与される予定です。 応募は無料で、提出期限は9月30日です。Zealousというサイトから応募が可能となっています。 過去のMusic Festivalでは、豪華アーティストが出演しています。2021年にはdeadmau5とパリス・ヒルトンが、2022年にはビョークが登場しました。 関連:【ビョーク出演】Decentralandでメタバースミュージックフェスティバル開催 今年のMusic Festival '23は、どのようなビッグアーティストが出演するのか、注目です。メタバースを舞台に、多様で革新的なアーティストとクリエイターのコラボレーションによる、新たな音楽体験が期待されます。 記事ソース:Decentraland X(Twitter)、Zealous 画像引用元:Diego Thomazini / Shutterstock.com

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2023/09/22Baseのトークン発行について「完全に除外したわけではない」コインベース最高財務責任者が発言
コインベースの最高財務責任者が同社が牽引するレイヤー2「Base」でのトークン発行の可能性について「完全に除外したわけではない」と発言しました。 海外メディアDecryptのインタビューに登場したPaul Grewal氏は「Baseを軌道に乗せようとした時に意思決定プロセスのどの段階からトークン発行は選択肢から外れたのか」という問いに対して「トークンは将来のある時点で実現可能だと思う。完全に除外したわけではない」と回答。 Baseの開発に関して、コインベースが全ての答えを持っているわけではないため、機会を拡大し他の人たちが自分達の創造性を発揮できるようなツールやアカウントを提供することを常に目標として掲げていると、同社の方針を語りました。 先月公開されたレイヤー2ブロックチェーンBaseは、現在急成長を遂げており、リリースから約2ヶ月でTVL(Total Locked Value)は3.46億ドル(約513億円)を記録。昨今注目を集めている分散型SNS「friend.tech」や「Aerodrome」などのプロダクトがBaseの成長を牽引しています。 関連:米仮想通貨取引所コインベース主導のBase、TVLが4億ドルを突破 過去、Arbitrumなどのレイヤー2プロジェクトで数千億円規模の大型エアドロップが実施された背景もあり、Baseでのエアドロップが期待されているなか、先日、Baseの公式Twitterのプロフィールに「We have no plans to issue a new network token.(新しいネットワーク・トークンを発行する予定はありません。)」との文言が追加されました。 [caption id="attachment_98350" align="aligncenter" width="513"] Baseの公式Twitterのプロフィール画面|引用元:https://twitter.com/BuildOnBase[/caption] 上記の一件でBaseでのトークン発行の可能性が低いとする見方が増えていたなか、今回のGrewal氏の発言により、選択肢としてトークン発行の可能性が除外されてはいないことが判明しました。 すでに上場企業として株式($COIN)を発行するコインベースが手がけるBaseにおいて、様々な米国内での規制が存在するなか、トークン発行に関してどのような動きをしていくのか、今後に注目が集まります。 コインベースのL2「Base」の概要や特徴、使い方を徹底解説 記事ソース:Decrypt 画像引用元:Piotr Swat / Shutterstock.com

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2023/09/22約88億円分の仮想通貨が未請求か|$ARBの請求期限迫る
2023年3月下旬に行われた約1590億円規模(記事執筆時)のArbitrumの$ARBトークンのエアドロップの請求期限が残り2日となっています。 オンチェーン分析プラットフォームScopescanによると、エアドロップの配布対象のうち42,520のアドレスが現在$ARBトークンを請求していない状況で、その総額は配布総額の6%となる7060万$ARB(約88億円分)にのぼるとしています。 The $ARB airdrop claim deadline is just 2 days away. Currently, 42,540 addresses haven't claimed, totaling 70.6M $ARB ($58.4M, 6% of the total airdrop). Analysis of these 42,540 addresses reveals the following⬇️ 1⃣️Average inactivity: 384 days, with most addresses inactive for… pic.twitter.com/wjfNERN0Hp — Scopescan (🪬 . 🪬) (@0xScopescan) September 22, 2023 トークン未請求のアドレスのほとんどが1年以上非アクティブな状態となっており、多くのアドレスは1250$ARBの請求権利があるとしています。 今年3月に行われたArbitrumのエアドロップでは、Arbitrum Oneの利用に焦点が当てられたポイント制が採用。ユーザーは獲得したポイントに応じて625〜10,250 $ARBが配布されました。 Arbitrum Oneでのポイント獲得方法(一部) Arbitrum Oneに資金をブリッジする 2つの異なる月に取引を行う 9か月間取引を行う 4回以上の取引を行うか、4つ以上の異なるスマートコントラクトとやり取りする 合計で10,000ドルを超える取引を行う 10,000ドル以上の資産をArbitrum Oneにブリッジする 関連:Arbitrum、約2100億円規模の大型エアドロップを振り返る|今後の獲得戦略も解説 期限を過ぎても未請求だった$ARBに関しては、ArbitrumDAOのトレジャリーに送られる予定で、現在の状況が続くと、約88億円分の$ARBがDAOの資金源として確保されることとなります。 DeFi Llamaのデータによると、現在ArbitrumのTVL(Total Valued Locked)ランキングはチェーン全体の4位、L2としては首位となる17億ドルを記録しています。 成長を続けるArbitrumでは先日、Arbitrum One上で分散型オラクルサービスを提供するChainlinkが手がける相互運用性プロトコル「Cross-Chain Interoperability Protocol(以下:CCIP)」が稼働を開始しました。 .@Chainlink CCIP is now live on Arbitrum One! Why #CCIP is a game-changer for the Arbitrum ecosystem 🧵⬇️ pic.twitter.com/sE7uXCZda3 — Arbitrum (💙,🧡) (@arbitrum) September 21, 2023 CCIPを活用すると、ユーザーは別のブロックチェーン上へ任意データ、トークンの転送が可能となる他、単一のトランザクション内で任意データとトークンの同時転送も行えます。さらに、ユーザーはトークンを転送しそのトークンで何をするかの指示を送ることができます。 公式によると、現在BetSwirl、Galaxis、StaFi protocol、RaftなどのプロダクトがCCIPを活用してArbitrumへの拡張をおこなっているとしています。 L2ソリューション「Arbitrum One」の概要や設定方法、基本的な使い方からリスクまで徹底解説!

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2023/09/22PROJECT XENOがロックマンX DiVEとのコラボレーションを発表
東京ゲームショウ2023で、ブロックチェーンゲームのPROJECT XENOが、ロックマンX DiVEとのコラボレーションを発表しました。 ロックマンX DiVE ⚔️ PROJECT XENO 10月17日、コラボ開始🔥 コラボ限定キャラ「エックス」「ゼロ」「フォルテ」「アイリス」「リコ」「アクセル」がPROJECT XENOに登場します 詳細は続報をお待ちください#XENO #ロックマン #TGS2023 pic.twitter.com/gfd8eznhMC — PROJECT XENO-ゼノ (@PROJECTXENO_JP) September 21, 2023 10月17日からコラボセールが開催される予定です。これにより、おそらくユーザーは限定NFTを手に入れることができます。 このコラボでは、「エックス」「ゼロ」「フォルテ」「アイリス」「リコ」「アクセル」といったキャラクターたちが登場予定です。これらのキャラクターたちがどのようにPROJECT XENO内で活躍するのか、注目です。 PROJECT XENOは、以前から他業界とのコラボレーションが多く行われており、ブレイキングダウンなどとのコラボも実施されていました。 しかしこのたび、ゲーム業界同士のコラボレーションが実現しました。これにより、PROJECT XENOは、ブロックチェーンゲームの世界でさらに注目を集める可能性があります。また、ブレイブ フロンティア バーサスとのコラボ限定NFTも現在販売中です。 ロックマンX DiVEとのコラボレーションの詳細については、今後順次情報開示されるとのことです。ユーザーの皆さんは、公式X(Twitter)などの情報発信をチェックしてください。 先日、クルーズ株式会社は第1四半期の連結決算を発表し、GameFi事業のセグメント利益が大幅な増益を記録したことを明らかにしています。こちらに関して、詳しい情報は下記の記事をご覧ください。 関連:CROOZが第1四半期のGameFi事業で2億7800万円の増益を達成。 また、PROJECT XENOに関してCT Analysisでレポート配信をしています。こちらもあわせてご覧ください。 CT Analysis『 PROJECT XENO 概要とエコシステム調査レポート』を公開 記事ソース:PROJECT XENO X(Twitter)

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2023/09/21ビットコイン「年末までに約550万円に達する可能性がある」Matrixport社が予想
ビットコインの価格が今年第4四半期で上昇する見通しをMatrixport社が発表しました。 Bitcoin is poised for a strong year-end surge, with several factors in its favor, including breaking out of a sideways trading range, the potential approval of a #BitcoinETF, a history of strong October performance, a #bullish Greed & Fear Index, and affordable option prices. Q4… pic.twitter.com/PDws2Xu5Co — Matrixport (@realMatrixport) September 21, 2023 シンガポールに本社を構え、アジア/ヨーロッパ全域で機関投資家や個人投資家向けのデジタル資産金融サービスを提供するMatrixport社はビットコインに関するレポートを公開。 上記レポートによると、これまでのビットコインの値動きの歴史から、第4四半期は最も好調な時期で、過去9年間の平均リターンは+35%となっており、過去の動きに則ればビットコインは年末までに37,000ドル(約550万円)に達する可能性があるとしました。 また、来月10月に関しては、過去9年のうち7年でプラスリターンとなっており、平均+20.3%のリターンを記録。Matrixportが行なった検証済みの指標によると、現在ビットコインは新たなブレイクアウトのシグナルを出しており、左記シグナルがトリガーされた過去10回の場面で平均で+9%価格は上昇し、損失を出した取引は1回のみとしています。 同レポートはビットコインETFに関して、SECが承認に関して延期するか否かを示す期限が迫ってきていることにも言及。 先月末、資産運用会社グレイスケール・インベストメンツのビットコイン投資信託「GBTC」のビットコインETF転換をめぐる裁判に関して、同社は米証券取引委員会(SEC)に勝訴しており、SECは判決後45日以内に再審理の要求が可能となっています。 関連:複数のビットコインETF承認を想定か|裁判勝訴のグレイスケールCEOがインタビューでコメント ビットコインの今後の動向に関して様々な予想がなされるなか、仮想通貨取引所Bitfinexは長期保有者が短期保有者からビットコインを買い集めていることなどを理由に強気相場の到来が間も無く訪れる可能性があることを指摘しています。 83億円分のビットコイン(2099 BTC)が6年ぶりに移動|70億円の増益に 記事ソース:Matrixport 免責事項 ・本記事は情報提供のために作成されたものであり、暗号資産や証券その他の金融商品の売買や引受けを勧誘する目的で使用されたり、あるいはそうした取引の勧誘とみなされたり、証券その他の金融商品に関する助言や推奨を構成したりすべきものではありません。 ・本記事に掲載された情報や意見は、当社が信頼できると判断した情報源から入手しておりますが、その正確性、完全性、目的適合性、最新性、真実性等を保証するものではありません。 ・本記事上に掲載又は記載された一切の情報に起因し又は関連して生じた損害又は損失について、当社、筆者、その他の全ての関係者は一切の責任を負いません。暗号資産にはハッキングやその他リスクが伴いますので、ご自身で十分な調査を行った上でのご利用を推奨します。(その他の免責事項はこちら)

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2023/09/21GameFi:ゲームのパラダイムシフトか、それとももうすぐ崩壊する新たなバブルか?
※本記事はFootprint Analyticsによって作成された記事の翻訳記事となります NFTとブロックチェーン技術を活用したゲームと分散型金融(DeFi)のハイブリッドであるGameFiの登場は、近年のゲーム業界を劇的に変化させました。 ゲーム内資産に対する真の所有権を通してプレイヤーに力を与えるという目的により、クリプトゲームという全く新しい市場が形作られてきており、(Footprint Analyticsによると)2022年初頭には270億ドル以上の評価がされています。 2022年末には85%以上減少するものの、ブロックチェーンゲームの価値提案は投資家に注目され続けています。 2021年には38億ドルだったベンチャーキャピタルの資金調達額は、マクロ経済の情勢にもかかわらず、(Web3ゲームというニッチな分野のみで)2022年には54億ドルという驚異的な規模に増加しました。 これに伴い、資金調達のラウンド数も2021年の181から2022年には295へと、60%以上増加しました。 [caption id="attachment_98281" align="aligncenter" width="800"] 年次でのゲーム資金調達額とその回数(https://www.footprint.network/chart/Yearly-Gaming-Fundraising-Amount-%26-Times-fp-42784?day=2019-01-01~2023-07-13)[/caption] マクロ経済が厳しい状況にあるにもかかわらず、Web3ゲーム分野への投資家の関心が高まっていることがわかります。 また、この増加は同分野での新たなプレイヤーの出現を示唆しており、イノベーションと起業家精神が熟している活気に満ちたダイナミックな環境であることを示しています。 そして、AAA品質のWeb3ゲームは、そうしたプロジェクトが開発されるのに数年かかることが多いため、まだ製品と市場が適合する段階には達していないことも重要です。 Play-to-Earn ゲームの台頭 ブロックチェーンゲームは、Play-to-Earn(P2E)の概念を導入することで、ゲーム業界にパラダイムシフトを引き起こしています。 当初、Axie Infinityの放物線的な台頭によって広まったP2Eモデルは、特に発展途上国において、個人がゲームをプレイして生計を立てるための新たな手段を生み出しました。 Axieの2021年の強気の夏をきっかけに、全く新しいクリプトのニッチな分野が明らかとなり、市場で最もホットなナラティブとなりました。 Play-to-Earn(P2E)モデルは急速な盛衰を経験しましたが、それでもWeb3にとって重要な時代となっています。 第一に、主にゲームを通じて、記録的な数のユーザーに分散型ウォレットの概念をもたらしました。 [caption id="attachment_98282" align="aligncenter" width="800"] Axie Infinityのトークン価格とアクティブユーザー数(https://www.footprint.network/chart/Token-Price-vs-Active-Users-fp-42745)[/caption] 第二に、Play-to-Earnは、従来ゲームにおいて中央集権的な主体が支配してきた資産所有のソリューションを広く提示しています。 Web2ゲームでは、プレイヤーは一般的に現実世界での価値を持たない仮想報酬のために、数え切れないほどの時間を費やしています。 最近の顕著な例として2つあり、Activision-Blizzardが中国のWorld of Warcraftサーバーを閉鎖し、プレイヤーは苦労して稼いだデジタル資産にアクセスできなくなったことや、Valveが200万ドル以上の武器スキン(ゲーム内コスメティック)を保有するアカウントを禁止(バン)したことが挙げられます。 Web2とは対照的に、クリプトゲームのプレイヤーは、ゲームに積極的に参加したり、さまざまなクエストを完了したりすることでNFTやファンジブルトークンを獲得することが出来ます。そして、これらのゲーム内資産を直接収益化することが可能です。 この新しい経済モデルは、ゲームを単なる娯楽としてだけでなく、収入を得る手段としても捉えるプレイヤーの膨大な流入を惹きつけています。 それでも尚、ゲームコミュニティの中には、ゲームは純粋な趣味であるべきだという口実のもと、NFTに反対する人々も数多くいます。 しかし、人々はしばしばこの「趣味」を極端なもの(ギルド、レイド、何も考えないアイテムファーミングなど)にしていることを考慮すれば、ゲームはそれ自体が文化であることは時間が証明するところです。 Play-to-Earn エコノミー 真の所有権というコンセプトにより、プレイヤーはゲーム内資産を自由に売買や取引を行い、コントロールと自律性がプレイヤーに与えられます。 マーケットプレイスを分散化することで、プレイヤーはもはや独占的な流通プラットフォームから法外な手数料を徴収されることがなくなります。 例えば、アップルストアは15~30%の手数料を徴収していますが、これはスマートフォンやモバイルアプリ業界における圧倒的な市場シェアによって説明が可能です。 Activision-Blizzardもまた、Diablo 3で導入されたリアルマネー・オークションハウス(RMAH:Real-Money Auction House)を通じて、ゲーム内資産の収益化を試みました。 現在のNFTと同様、これはプレイヤーから複雑な感情をもって受け止められ、ほとんどのプレイヤーはこれがPay-to-Win(P2W)への道を開くものだと考えていました。 Blizzardは出品価格の上限を250ドルに設定し、プレイヤーにリアルマネーの代わりにゲーム内通貨を使用する選択肢を与えたにもかかわらず、否定的なフィードバックにより、RMAHは1年足らずでゲームから削除されました。 とどめの一撃となったのが、アイテムやゴールドの複製によるゲーム内経済のハイパーインフレでした。 さらに重要なこととして、Blizzardは各売上の最大15%を徴収しており、これは主要なNFT取引プラットフォームであるOpenseaが適用しているもの(2.5%)に加え、クリエイターのロイヤリティの平均額(5%)を上乗せしたものの2倍もの額です。 プラットフォーム手数料の影響をより視覚化するため、Bored Ape Yacht Club NFTコレクションを例として考えてみます。 この記事の執筆時点までに、このコレクションは1,232,824ETHの総取引量を生み出しており、これは現在のレートでおよそ25億ドルに相当します。 下図は、その取引量のうち、各プラットフォーム運営者がそれぞれの手数料に基づいて受け取る割合を示しています。 従来のWeb2マーケットプレイスと、現在のリーダーであるOpenSea、AMMプロトコルを比較します。オーダーブック形式の取引所で運営される他のNFTマーケットプレイスとは異なり、Ladderプロトコルは自動マーケットメイカー(AMM)と指値注文を利用します。 この手法により、Ladder は分散型の方法でスリッページと手数料を最小限に抑えながら、NFTの即時スワップを提供することができます。 従って、ブロックチェーン技術を利用することで、ユーザーの取引コストを少なくとも80%削減できる可能性があり、これは絶対値で3億ドル以上に相当します。 Diablo 3のRMAHは、NFTとブロックチェーンがマーケットプレイスの代替手段を提供するだけでなく、ブロックチェーン技術によって提供される透明性と安全性により、誰もが資産の履歴を確認できるため、悪用(複製や盗難アイテムなど)の防止にも役立つという明確な例です。 第二に、Play-to-Earnモデルは、特に従来の雇用機会が限られている地域において、新たな収入創出の道を開くものです。 NFTのユーティリティは、プレイアブルな資産に限定されず、プレイアブルではない資産に対する分割的な所有権を表すこともできます。 その一方で、ファンジブルトークンは主にゲーム内取引のネイティブ通貨として機能します。また、一部のプロジェクトでは、ガバナンスを目的とした別のトークンが存在するデュアルトークンモデルが採用されています。 AMMモデルを取り入れることで、ゲーム内経済を劇的に改善することが出来ます。AMMモデルはゲーム内ファンジブルトークンの交換を効率化するだけでなく、典型的な非流動性に対処することでNFT取引を変革することもできます。 後者のユースケースは、具体的には一般的に取引されるNFTを対象としたものであり、その価値は個々の希少性ではなく全体的な希少性にあります。 このシナリオでは、NFT AMMを利用することで流動性ギャップが縮小し、NFT取引の効率が高まります。 LadderはGameFiとのシームレスな統合に特化したNFT AMMを開発しており、メインネットのローンチは間近に迫っています。 コミュニティ・ブートストラップ 成功するゲームには、忠実なコミュニティという共通点があります。 Web3ゲームでは、トークンのインフレ期間を利用してアクティブなメンバーに報酬を与え、直接的なインセンティブを与えることで、より効率的なコミュニティの立ち上げを可能にしています。 これとは別に、ゲーム内アセットに対する所有権をプレイヤーに移すことで、プレイヤーは終始一貫して自分が信じるプロジェクトに留まる傾向にあります。 大事なことをひとつ言い残しましたが、Web2のボードメンバーによる決定は、Web3ではDAOガバナンスに置き換えられ、より透明性の高いコミュニティ投票システムがプロジェクトの開発ロードマップを決定します。 当然ながら、不安定で成長中の業界では、ひとたびナラティブが加熱し始めると、投機家も数多く現れます。記録的な高額の資金調達から高額なゲーム内土地NFTまで、どのプロジェクトがマスアダプションされるかは時間が経たなければ分かりません。 NFTの価格タグはしばしば嘲笑されるトピックですが、人々はWeb2ゲーム業界の似たような印象的なデジタル資産の売上を注目しそびれています。(古いリストはこちらでご覧いただけますが、Counter-Strike 2の発表により、CS:GOスキンの売上は放物線を描き始めています) ゆっくりと、しかし確実に、プレイヤーは「Play-to-Earn」という言葉を軽蔑するようになり、このカテゴリーに分類されるすべての製品を、ゲームプレイに意味のないポンジスキームと見做すようになりました。 その結果、「Play-and-Earn」、「Play-to-Own」、「Free-to-Own」などの派生語が生まれました。 GameFiはWeb3ゲームの様々な側面を包含する包括的な用語であり、ゲーム内経済に強く焦点を当てています。 それにもかかわらず、初期の開発段階から多くのデイリーアクティブユーザーを集めているWeb3プロジェクトは数多く存在します。 新興技術の早期採用は、しばしば大きな利益をもたらす機会を提供しますが、Web3分野も同様です。多くの人が、初期段階のプロジェクトに魅力を感じるのは、大きな見返りが期待出来るためです。 しかし、AAA品質のゲームはまだブロックチェーン技術を統合していないため、そのプレイヤーたちはオフチェーンであり、したがって直接定量化出来ないことは念頭に置いておかなければなりません。 DappRadarによるレポートでは、ブロックチェーン取引全体の50%以上がゲーム関連であることが明らかになりました。 メタバース Web3ソーシャルゲームのユニークなサブニッチな分野は、資産の相互運用性によってさらに強化された没入的なユーザー体験を解き放つメタバース関連プロジェクトに代表されます。 常に顰蹙(ひんしゅく)を買ってきたメタバースですが、Facebook/Metaや、最近ではAR/VRヘッドセットを提供するAppleといったWeb2の技術大手によって、その価値提案が認められてきています。 メタバース・プロジェクトは、ユーザー同士が交流し関わり合うことのできる仮想世界の創造を目指しており、仮想不動産や仮想商取引などの可能性を開くものです。 そのため、これらのプロジェクトへの投資は、テクノロジーとアダプションが発展し続けるにつれて、長期的な動きとなる可能性があります。 メタバースゲームの草分け的存在であるSecondLiveは、ブロックチェーン業界において説得力のある事例となっています。 驚くべきことに、Footprint Analyticsによると、運営開始から数年経った現在でも、いまだに毎日1万人以上のアクティブ・ユーザーを抱えており、このレベルの継続的なエンゲージメントはブロックチェーンの世界では非常にまれです。 [caption id="attachment_98284" align="aligncenter" width="800"] SecondLiveのアクティブユーザー数(https://www.footprint.network/chart/SecondLive-Active-Users-fp-42905)[/caption] 没入感のあるユーザー体験と資産の相互運用性を可能にするメタバースコンセプトは、Web2ゲームとWeb3ゲームの両方において、ユーザーを強く惹きつけることが証明されています。 特に Web3ゲームでは、現実資産を所有できるため、ユーザーの長期的なエンゲージを維持する独自の価値提案も提供されています。 配信プラットフォーム Epic Gamesに引き続いて、Web3ゲームへのアクセスを容易にするという重要なトレンドは、幅広いゲームやサービスを提供するブロックチェーンゲームプラットフォームに代表されます。 これらのプラットフォームは、プレイヤーが様々なクリプトゲームにアクセスするためのゲートウェイとして機能し、新しいゲーム体験を発見し、探求することを容易にします。 Steamは何らかのブロックチェーン技術を統合したゲームの公開に消極的ですが、Epic Gamesは「Star Atlas」、Gala Gamesの「Superior」、「Impostors」などのタイトルを積極的にサポートしています。 の統合は、従来のゲームとクリプトゲーム市場のギャップを埋め、ブロックチェーンゲームをより多くのユーザーにもたらす可能性があります。 しかしながら、近年においてブロックチェーンのスケーラビリティの分野で技術的な進歩があったとしても(レイヤー2のロールアップ、主にゼロ知識技術がかなり効率的になっています)、1つの主要なボトルネックが残っています。 それはユーザーエクスペリエンス(UX)です。 [caption id="attachment_98285" align="aligncenter" width="800"] ImmutableXの月次トランザクション数及び、前月比での成長率(https://www.footprint.network/chart/ImmutableX-Weekly-Txn-%26-Growth-rate-WoW-Market-Overview-fp-42792?chain=ImmutableX)[/caption] Immutableはこの問題を解決しようとしている企業の1つです。 当初はレイヤー2のZK-STARKを搭載したマーケットプレイスを通じて、プレイヤーはガス代のない環境で取引を行うことが出来ました。(技術的には、取引証明はイーサリアムに掲載する必要があるため、最小限のガス代はいまだ発生しますが、それらはユーザーから簡単に引き出すことが可能です) Polygonと提携することで、ImmutableはPolygonのzkEVMロールアップも技術スタックに統合しました。 これは、Cairo言語とともに完全に互換性のあるEVMソリューションを追加することで、以前使用していたSTARK搭載製品を完全に補完するものです。 Web3へのシフト Web3のゲーム分野は大企業の注目を集めただけでなく、YouTubeの元ゲーム部門責任者であるRyan Watt氏がPolygonに移籍するなど、Web2の上級社員も引きつけるようになりました。 伝統的なゲームスタジオでは、ファイナルファンタジーシリーズの開発元であるスクウェア・エニックスがいち早くNFTを採用しましたが、コミュニティから激しい批判を浴びました。 Web3ゲーム(投資)に関連するリスク クリプトゲーム市場はエキサイティングな機会を提供する一方で、それ相応の課題やリスク、そして最も重要なこととして資産評価の変動がないわけではありません。 第二に、ハッカーや詐欺師は常に悪用する脆弱性を探しているため、セキュリティ上の懸念はどのような新興技術にもつきものです。 最近、ビットコインのスポットETFが申請されたり、IMFとFEDのパウエル議長が、暗号資産を停滞させ禁止することは経済革新に有害であると宣言したにもかかわらず、規制の不確実性は、ゲーム分野)でさえ、Web3固有のリスクとして残っています。 最後に重要なことですが、成功するゲームは完全に開発されるまでに何年もかかる可能性があるため、投資家はゲーム開発経験のあるチームと、粗悪な製品を作る開発者や投機家を見分ける必要があります。 良い方向に考えるならば、ブロックチェーン技術や暗号資産の導入が進んでいるため、より多くの投資家が市場に参入し、イノベーションを推進する可能性が高くなります。 VCによる資金調達は、金利上昇や迫り来る不況にもかかわらず、クリプト業界全体を通して2022年に過去最高を記録しました。 ブロックチェーンゲームで最も印象的な資金調達のひとつは、Gunzilla Gamesによるものです。 同社はビジョンを実現するために(弱気相場の中で)7000万ドル以上を調達しました。 最初にリリースされた製品は「Off the Grid」です。 ブロックチェーンゲーミングの(明るい)未来 伝統的なゲーム産業は2023年には2500億ドル以上になるとみられており、2030年までにほぼ倍増すると推定されています。 それと比較して、ブロックチェーンゲームは本稿執筆時点(2023年7月)で時価総額は100億ドルにもなっていません。 [caption id="attachment_98286" align="aligncenter" width="800"] ゲームトークンの時価総額(https://www.footprint.network/chart/GameFi-tokens-Market-cap-fp-42781?on_date=past12months)[/caption] さらに注目すべきは、VCがもはやクリプトネイティブだけでなく、Web2ネイティブのゲームブランドにも同様に関心を寄せていることです。 RazerはzVentures Web3 Incubator (ZW3I)を発表したばかりであり、「Shrapnel」、Gunzilla Gamesの「Off the Grid」、「Nyan Heroes」などといった、Web3分野で今後リリースされるビッグタイトルの資金調達に既に参加しています。 Web3と比較したWeb2ゲームの市場シェア比率を考慮すると、8桁の企業価値評価であっても、リスクとリターンのバランスは突飛なリターンに有利に働くと言えるでしょう。 2021年から2022年にかけてのブロックチェーンゲームの時価総額は、主にAxieの放物線的な成長を受けた投機によってもたらされたことを念頭に置かなければなりません。 マクロ経済情勢が改善すれば、メインストリームへのアダプションや製品・市場適合により、さらに高い企業価値評価が期待されます。 Web2がブロックチェーン技術を実装し始め、Web3ネイティブのゲームスタジオが(Unreal Engine 5の技術的能力が向上していることを好んで)AAA品質のゲームを開発するようになると、プレイヤーもまたブロックチェーンゲームに再びチャンスを与える可能性が高くなります。 最終的に、ブロックチェーンとの統合がシームレスになれば、Web3ゲームは「Web3」というタグから解放されるでしょう。 クリプトのコンシューマ・モーメントを作り出すNFTから始まったWeb3ゲームは、DeFiの可能性をはるかに超えてブロックチェーン技術の広範な採用を推進するでしょう。 強気であろうと弱気であろうと、ゲーマーは常にゲームをします。 さらに、メタバース・プロジェクトの発展も大きな可能性を秘めています。 バーチャルリアリティ技術が進歩し、物理的にスリム化するにつれ、メタバース・プロジェクトはデジタル世界との関わり方を変える可能性があります。 これにより、新しい形のエンターテインメント、仮想商取引、社会的交流への道が開かれる可能性があります。 結論として、GameFiとクリプトゲーム市場の台頭は、エンターテインメントと経済的機会を組み合わせたゲームの新時代の到来をもたらしましたが、私たちが目にしたのはその氷山の一角にすぎません。 ブロックチェーン技術の出現により、プレイヤーは今やゲーム内資産を真に所有し収益化出来るようになり、投資家はこの新興市場の人気の高まりに資本を投じれるようになりました。 翻訳元:https://mpost.io/gamefi-paradigm-shift-in-gaming-or-another-bubble-waiting-to-burst/

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2023/09/21Magic Edenが「OpenEdition」に対応を発表
NFTマーケットプレイスのMagic Edenが、「OpenEdition」形式に対応すると公式ツイートで発表しました。この動きは、Magic Edenがアート系のNFTにより注力していく方針が伺えます。 Today we’re introducing Open Editions: a new way to release art on Magic Eden 🪄 It’s time to bring the MAGIC back by supporting creatives & collectors. The first batch of incredible artists are dropping this week. Each drop is happening at 9am PT so be sure to head to… pic.twitter.com/wqtUElZDBv — Magic Eden 🪄 (@MagicEden) September 20, 2023 OpenEditionは、特定の販売期間内で無制限にNFTを発行できる形式です。販売期間が終了すると、その時点での発行枚数が確定します。この形式は、アーティストやクリエイターが柔軟に作品を市場に供給するためによく用いられます。アート系のNFT作品の発行形式として活用されることが多いです。 Magic Edenの公式ツイートによれば、「アートをリリースする新しい方法であるOpenEditionを紹介します」とのことです。これにより、Magic Edenがアート系のNFTへの注力の可能性が考えられます。 Magic EdenはOpenEditonに対応した各NFTのドロップ(リリース)を、自社プラットフォーム内の「Launchpad」ページから行う予定です。また、OpenEditionに関する応募フォームも公開されていました。これは、アーティストが自らの作品をMagic Eden上で発行するための手続きを簡単にするためのものと考えられます。 OpenEditionは、ManifoldやZoraといった既存のNFT発行プラットフォームで広く採用されている発行形式です。Magic EdenがこのOpenEditionを自社のLaunchpadで採り入れることにより、どのような影響があるのか注目です。 Magic Eden (マジックエデン) とは?使い方、NFT購入・出品方法を解説 記事ソース:Magic Eden X(Twitter)















